עפּל האט אַ גאַנץ מאָדנע שייכות מיט די גיימינג סצענע, וואָס האט געביטן ווייַטער פון דערקענונג אין די לעצטע 15 יאָר. ווען סטיוו דזשאָבס אומגעקערט צו עפּל, ער האט אַ גאַנץ פּאַטראָניזינג שייכות מיט שפּילערייַ, טראכטן אַז ווייַל פון זיי, קיין איינער וואָלט נעמען די מעק עמעס. און כאָטש עס זענען געווען עטלעכע ויסשליסיק טיטלען אויף די מעק אין דער פאַרגאַנגענהייט, למשל מעראַטאַן, עפּל האט נישט מאַכן אַנטוויקלונג זייער גרינג פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס. פֿאַר בייַשפּיל, OS X ינקלודעד אַוטדייטיד OpenGL דריווערס ביז לעצטנס.
אָבער מיט די יפאָנע, יפּאָד ריר און יפּאַד, אַלץ געביטן, און יאָס איז געווארן די מערסט וויידלי געוויינט רירעוודיק גיימינג פּלאַטפאָרמע אָן עפּל בדעה צו. עס איז יקסיד די אַמאָל ביגאַסט שפּילער אין די פעלד פון כאַנדכעלדס - נינטענדאָו - עטלעכע מאָל איבער, און סאָני, מיט זייַן פּספּ און פּס וויטאַ, איז פארבליבן אין אַ ווייַט דריט אָרט. אין די שאָטן פון יאָס, ביידע קאָמפּאַניעס געהאלטן כאַרדקאָר גיימערז פלאָוט, וואָס, ניט ענלעך גלייַכגילטיק גיימערז, זוכן פֿאַר סאַפיסטאַקייטיד שפּילערייַ און דאַרפן גענוי קאָנטראָל מיט גשמיות קנעפּלעך, וואָס אַ טאָוטשסקרעען קען נישט צושטעלן. אָבער די דיפעראַנסיז בלערד פאַסטער און פאַסטער, און דאָס יאָר קען זיין די לעצטע נאָגל אין די אָרן פון כאַנדכעלדס.
די מערסט מצליח רירעוודיק גיימינג פּלאַטפאָרמע
ביי דעם יאָר WWDC, עפּל ינטראָודוסט עטלעכע ינאָווויישאַנז אין יאָס 7 און OS X Mavericks וואָס קען האָבן אַ הויפּט פּראַל אויף דער צוקונפֿט אַנטוויקלונג פון שפּילערייַ פֿאַר די פּלאַטפאָרמס. דער ערשטער פון זיי איז אָן אַ צווייפל שפּיל קאָנטראָללער שטיצן, אָדער די הקדמה פון אַ נאָרמאַל דורך אַ פריימווערק פֿאַר ביידע דעוועלאָפּערס און שאָפער מאַניאַפאַקטשערערז. עס איז געווען דער אַוועק פון גענוי קאָנטראָל וואָס פּריווענטיד פילע כאַרדקאָר פּלייַערס פון אַ שליימעסדיק שפּיל דערפאַרונג, און אין זשאַנראַז אַזאַ ווי FPS, מאַשין רייסינג אָדער קאַמף אַדווענטשערז, די פאַרבינדן פאַרשטעלן קען נישט פאַרבייַטן אַ גענוי פיזיש קאָנטראָללער.
עס טוט נישט מיינען אַז מיר קענען ניט מער טאָן אָן אַ קאָנטראָללער צו שפּילן די שפּילערייַ. דעוועלאָפּערס וועט נאָך זיין פארלאנגט צו שטיצן ריין פאַרבינדן קאָנטראָלס, אָבער, קאַנטראָולער סוויטשינג וועט נעמען גיימינג צו אַ גאַנץ נייַ מדרגה. פּלייַערס וועלן האָבן בנימצא צוויי טייפּס פון קאַנטראָולערז - דער טיפּ פון פאַל וואָס טורנס אַ יפאָנע אָדער יפּאָד ריר אין אַ פּספּ-נוסח קאַנסאָול, די אנדערע טיפּ איז אַ קלאַסיש שפּיל קאָנטראָללער.
אן אנדער נייַע שטריך איז די API ספּרייט קיט. דאַנק צו אים, די אַנטוויקלונג פון 2 ד שפּילערייַ וועט זיין פיל גרינגער, ווייַל עס וועט פאָרשלאָגן דעוועלאָפּערס אַ פאַרטיק לייזונג פֿאַר די גשמיות מאָדעל, ינטעראַקשאַן צווישן פּאַרטיקאַלז אָדער די באַוועגונג פון אַבדזשעקץ. די ספּרייט קיט קענען ראַטעווען דעוועלאָפּערס עפשער חדשים פון אַרבעט, באַקומען אפילו פריער ניט-שפּיל קריייטערז צו מעלדונג זייער ערשטער שפּיל. דאַנק צו דעם, עפּל וועט פארשטארקן זיין שטעלע אין טערמינען פון די שפּיל פאָרשלאָג, און גאַנץ עפשער צושטעלן עס מיט אנדערע ויסשליסיק טיטלען.
א ביסל אַנדעררייטיד נייַקייַט איז די פּאַראַלאַקס ווירקונג וואָס מיר קענען זען אויף די היים פאַרשטעלן. יאָס 7, וואָס קריייץ דעם רושם פון טיפקייַט. דאָס איז דער זעלביקער ווירקונג אויף וואָס נינטענדאָו געבויט זיין 3DS כאַנדכעלד, אָבער אין דעם פאַל פּלייַערס וועלן נישט דאַרפֿן קיין ספּעציעל ייַזנוואַרג, נאָר אַ געשטיצט יאָס מיטל. דאָס מאכט עס גרינגער פֿאַר דעוועלאָפּערס צו שאַפֿן פּסעוודאָ-XNUMX ד ינווייראַנמאַנץ וואָס ציען פּלייַערס אפילו מער אין די שפּיל.
צוריק צו מעק
אָבער, עפּל ס נייַעס אויף די גיימינג סצענע איז נישט לימיטעד צו יאָס דעוויסעס. ווי איך דערמאנט אויבן, MFi שפּיל קאַנטראָולערז זענען נישט בלויז פֿאַר יאָס 7, אָבער אויך פֿאַר OS X Mavericks, די פריימווערק וואָס אַלאַוז קאָמוניקאַציע צווישן שפּילערייַ און קאַנטראָולערז איז טייל פון עס. כאָטש עס זענען דערווייַל אַ נומער פון גאַמעפּאַדס און אנדערע קאַנטראָולערז פֿאַר מעק, יעדער יחיד שפּיל שטיצט פאַרשידענע דריווערס און עס איז אָפט נייטיק צו נוצן מאַדאַפייד דריווערס פֿאַר אַ ספּעציפיש גאַמעפּאַד צו יבערגעבן מיט די שפּיל. ביז איצט, עס איז געווען אַ פעלן פון אַ נאָרמאַל, פּונקט ווי אויף יאָס.
אין סדר צו אַנטוויקלען גראַפיקס אַפּלאַקיישאַנז, דעוועלאָפּערס דאַרפֿן די צונעמען אַפּי צו יבערגעבן מיט די graphics קאָרט. בשעת מייקראָסאָפֿט בעץ אויף פּראַפּרייאַטערי דירעקטקס, עפּל שטיצט די אינדוסטריע נאָרמאַל אָפּענגל. דער פּראָבלעם מיט מאַקס איז שטענדיק געווען אַז OS X ינקלודעד אַ זייער אַוטדייטיד ווערסיע, וואָס איז געווען גענוג פֿאַר מער פאדערן אַפּלאַקיישאַנז אַזאַ ווי Final Cut, אָבער פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס, די אַלט OpenGL ספּעסאַפאַקיישאַן קען זיין זייער לימאַטינג.
[טאָן קאַמף = "סייטיישאַן"] מאַקס זענען לעסאָף גיימינג מאשינען.[/ טאָן]
די איצטיקע ווערסיע פון די OS X Mountain ליאָן אָפּערייטינג סיסטעם כולל OpenGL 3.2, וואָס איז באפרייט אין מיטן 2009. אין קאַנטראַסט, Mavericks וועט קומען מיט ווערסיע 4.1, וואָס, כאָטש נאָך הינטער דעם קראַנט OpenGL 4.4 פון יולי פון דעם יאָר, איז נאָך פּראָגרעס (אָבער, ינאַגרייטיד גראַפיקס די Intel Iris 5200 קאָרט שטיצט בלויז ווערסיע 4.0). וואָס מער, עטלעכע דעוועלאָפּערס האָבן באשטעטיקט אַז עפּל אַרבעט גלייך מיט עטלעכע שפּיל סטודיאָס צו פֿאַרבעסערן די גראַפיקס פאָרשטעלונג אין OS X Mavericks.
צום סוף, עס איז די ענין פון די ייַזנוואַרג זיך. אין דער פאַרגאַנגענהייט, אַרויס פון די שפּיץ-פון-די-קייט מעק פּראָ שורות, מאַקס האָבן נישט אַרייַנגערעכנט די מערסט שטאַרק גראַפיקס קאַרדס בנימצא, און ביידע מאַקבאָאָקס און ימאַקס זענען יקוויפּט מיט רירעוודיק גראַפיקס קאַרדס. אָבער, דעם גאַנג איז אויך טשאַנגינג. פֿאַר בייַשפּיל, די Intel HD 5000 אַרייַנגערעכנט אין די לעצטע מאַקבאָאָק לופט קענען שעפּן אַ גראַפיקלי אינטענסיווע שפּיל Bioshock Infinite אפילו אין העכער דעטאַילס, בשעת די Iris 5200 אין דעם יאָר ס פּאָזיציע-מדרגה iMac קענען שעפּן רובֿ פון די מערסט פאדערן שפּילערייַ מיט הויך דעטאַילס. העכער מאָדעלס מיט Nvidia GeForce 700 סעריע וועט פאָרשלאָגן אַנקאַמפּראַמייזינג פאָרשטעלונג פֿאַר אַלע בנימצא שפּילערייַ. מאַקס זענען לעסאָף גיימינג מאשינען.
גרויס אָקטאָבער געשעעניש
אן אנדער מעגלעך פּאָזיציע פון עפּל אין די גיימינג וועלט איז אַרויף אין די לופט. פֿאַר אַ לענגערע צייט ספּעקיאַלייץ וועגן אַ נייַע עפּל טעלעוויזיע, וואָס זאָל ביידע ויסמעקן די סטאַגנאַנט וואַסער פון שטעלן-שפּיץ באָקסעס און אויך לעסאָף ברענגען די מעגלעכקייט פון ינסטאָלינג דריט-פּאַרטיי אַפּלאַקיישאַנז דורך די אַפּ סטאָר. ניט בלויז וואָלט מיר באַקומען נוציק אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר אַ בעסער דערפאַרונג וואַטשינג קינאָ אויף עפּל טעלעוויזיע (למשל, פֿון נעץ דרייווז), אָבער די מיטל וואָלט פּלוצלינג ווערן אַ שפּיל קאַנסאָול.
אַלע די שטיק פון די רעטעניש פּאַסיק צוזאַמען - שטיצן פֿאַר שפּיל קאַנטראָולערז אין יאָס, אַ סיסטעם וואָס קענען אויך זיין געפֿונען אין אַ מאַדאַפייד פאָרעם אויף עפּל טעלעוויזיע, אַ נייַע שטאַרק 64-ביסל A7 פּראַסעסער וואָס קענען לייכט שעפּן דימאַנדינג שפּילערייַ ווי Infinity Blade III אין רעטינאַ האַכלאָטע, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, טויזנטער פון דעוועלאָפּערס, וואָס זענען נאָר ווארטן פֿאַר אַ געלעגנהייט צו ברענגען זייער שפּילערייַ צו אנדערע יאָס דעוויסעס. סאָני און מייקראָסאָפֿט וועט נישט האָבן זייער קאַנסאָולז פֿאַר פאַרקויף ביז נאוועמבער אין די ערליאַסט, וואָס וואָלט פּאַסירן אויב עפּל שלאָגן זיי ביידע מיט אַ חודש מיט די גיימינג עפּל טעלעוויזיע? דער בלויז זאַך וואָס עפּל דאַרף צו אַדרעס איז סטאָרידזש, וואָס איז קורץ צושטעלן אויף זיין רירעוודיק דעוויסעס. די באַזע 16 גיגאבייט איז נאָר נישט גענוג, ספּעציעל ווען די ביגאַסט שפּילערייַ אויף יאָס זענען קעגן די 2 גיגאבייט שיעור.
אויב מיר געוואלט GTA 4 וואָג טיטלען, 64GB וואָלט האָבן צו זיין די באַסעלינע, לפּחות פֿאַר די עפּל טעלעוויזיע. נאָך אַלע, די פינפט טייל נעמט 36 גיגאבייט, Bioshock Infinite בלויז 6 גיגאבייט ווייניקער. נאך אלעם, Infinity Bald III עס נעמט איין און אַ האַלב גיגאבייט און אַ טייל טריממעד פּאָרט X-COM: Enemy Unknown נעמט כּמעט 2 גיגאבייט.
און פאַרוואָס דאַרף אַלץ פאָרקומען אין אקטאבער? עס זענען עטלעכע ינדיקאַטיאָנס. ערשטער פון אַלע, עס איז די הקדמה פון יפּאַדס, וואָס איז די מיטל, ווי טים קוק באמערקט לעצטע יאָר, אויף וואָס ניצערס שפּילן שפּילערייַ רובֿ אָפט. דערצו, עס איז אַ טייל סאַבסטאַנשיייטיד ספּעקולאַציע אַז עפּל איז פּאַמעלעך סטאַקס די נייַע עפּל טעלעוויזיע, װא ס הא ט געקענ ט װער ן דא .
[טאָן קאַמף = "ציטירן"] עפּל האט אַ ריזיק פּאָטענציעל צו צעשטערן די קאַנסאָול מאַרק דאַנק צו זיין יינציק יקאָוסיסטאַם מיט גלייבן שטיצן פֿאַר דעוועלאָפּער.[/ טאָן]
אָבער, די סיטואַציע אַרום שפּיל קאַנטראָולערז איז די מערסט טשיקאַווע. צוריק אין יוני, בעשאַס WWDC, עס איז געווארן קלאָר אַז די פירמע Logitech און Moga זענען פּריפּערינג זייער קאַנטראָולערז לויט Apple's MFi ספּעסאַפאַקיישאַנז. אָבער, מיר האָבן געזען גאַנץ אַ ביסל זינט דעמאָלט טריילערז פֿון Logitech און ClamCase, אָבער קיין פאַקטיש שאָפער. איז עפּל פאַרהאַלטן זייער הקדמה אַזוי אַז עס קענען אַנטדעקן זיי צוזאַמען מיט יפּאַדס און עפּל טעלעוויזיע, אָדער ווייַזן ווי זיי אַרבעטן אויף OS X Mavericks, וואָס זאָל זען די ליכט פון טאָג באַלד נאָך די קינאָוט?
עס זענען פילע הינץ פֿאַר די 22 אקטאבער געשעעניש פון די שפּיל, און טאָמער אַ פּרעס פאַרבעטונג וואָס מיר קען זען אין פינף טעג וועט אויך אַנטדעקן עפּעס. אָבער, דאַנק צו זיין יינציק יקאָוסיסטאַם מיט גלייבן דעוועלאָפּער שטיצן, עפּל האט אַ ריזיק פּאָטענציעל צו צעשטערן די קאַנסאָול מאַרק און ברענגען עפּעס נייַ - אַ קאַנסאָול פֿאַר גלייַכגילטיק גיימערז מיט ביליק שפּילערייַ, עפּעס וואָס די אַמביציעס OUYA ניט אַנדערש צו טאָן. שטיצן פֿאַר שפּיל קאַנטראָולערז אַליין וועט בלויז פארשטארקן די שטעלע צווישן כאַנדכעלדס, אָבער מיט די אַפּ סטאָר פֿאַר עפּל טעלעוויזיע, דאָס וואָלט זיין אַ גאָר אַנדערש געשיכטע. עס וועט זיין אַזוי טשיקאַווע צו זען וואָס עפּל קומט מיט דעם חודש.
ווונדערלעך אַרטיקל! איך וואָלט טאַקע ווי עס זאָל פּאַסירן. עס וואָלט טאַקע ווי אן אנדער בום, אָבער נישט מיט כינעזיש אָדער קאָרעיִש סקומבאַגז, אָבער ווי בלויז עפּל קענען! :ד
איין ינאַקיעראַטי, די נינטענדאָו 3 דס האט אַ פאַקטיש 3 ד בילד דאַנק צו די פּאַראַלאַקס שלאַבאַן - אַ אַנדערש בילד פֿאַר יעדער אויג. די 3 ד ווירקונג אויף די iPhone איז בלויז אַ פּערספּעקטיוו יבעררוק פון די לייַערס לויט די טילט פון די טעלעפאָן.
איך געלערנט די ליקט דאַטן מיט OS X 10.9 אַ ביסל ... ווי פֿאַר די OpenGL 4.1 עס כּולל, איך וואָלט זאָגן עס איז מער ווי עפּל ס OpenGL 4.1 :) עס האט אַ ביסל אַנדערש קאָד ווי דער קלאַסיש איינער (פֿאַר בייַשפּיל, מיט Win ) - איר קענען זען אַז קאַמראַדז געארבעט בייַ עפּל.
איך בין די באַזיצער פון אַ 2012 (שפּעט) ימאַק מיט nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, אאז"ו ו (אונטער Win8) אויף מאַקסימום סעטטינגס (SSAA / SSAO אַוועק) און 2560 × 1440 האַכלאָטע. באָמבע! אויב עפּל ימאַקס וואָלט מאַכן עס מעגלעך צו פאַרבייַטן די גפּו (עס וואָלט באַשטימען צו קלאַסיש - טאָמער אַנדערקלאָקקעד - און פאַרגרעסערן די גפּו שטיצן צו מער ווי אַ ביסל ברעקלעך (אָפיציעל) און די מעגלעכקייט פון ריפּלייסינג די גפּו וואָלט זיין אַ גרויס. , אַנקאַמפּראַמייזינג מאַשין וואָס וואָלט זיין אויף די מאַרק עס האט קיין פאַרמעסט אפילו צווישן קלאַסיש גיימינג פּיסי! : ד
פאַרגעסן וועגן טשאַנגינג די גפּו אָדער אפילו ניצן אַ קלאַסיש. ווו וואָלט זיי שטעלן עס? מיט וואָס וואָלט זיי קילן עס? מאָביל איז גענוג אין די העכער קלאַס, און דער קלאַסיש איינער איז דיסאַפּירינג נאָר ווייַל רובֿ מענטשן איצט קויפן אַ לאַפּטאַפּ אַנשטאָט פון אַ קלאַסיש פּיסי אין שטוב.
עס וואָלט זיין טשיקאַווע. נאָר ווינטשאַל טראכטן פֿאַר איצט. עס וואָלט זיין פייַן אויב OSX קען לויפן יאָס אַפּלאַקיישאַנז ביידע פֿאַר שפּילערייַ און אויך פֿאַר די פּרייַז פּאָליטיק פון די מעק קראָם, וואָס איז נאָך זייער מאָדנע :)
"סאָני און מייקראָסאָפֿט וועט נישט האָבן זייער קאַנסאָולז פֿאַר פאַרקויף ביז נאוועמבער אין די ערליאַסט, וואָס וואָלט פּאַסירן אויב עפּל שלאָגן זיי ביידע מיט אַ חודש מיט די גיימינג עפּל טעלעוויזיע?"
דאָ ווידער, עמעצער איז טאַקע קאַמפּערינג apples און פּערז :-) ... PS4 און XOne (און בייסיקלי PS3 און X360) מיט זייער פאָרשטעלונג און קוואַליטעט פון שפּילערייַ קענען קאַמפערטאַבלי שטעלן קיין יוועק אין דיין קעשענע ... ווידער, עס נעמט אַ ביסל פון אַן אָביעקטיוו מיינונג פון דעם ענין אַנשטאָט פון iFanatism.
פארוואס apples און פּערז? וואָס וועגן די נינטענדאָו וויי, וואָס שלאָגן ביידע קאַנסאָולז, האט די זעלבע פאָקוס - אַ שפּיל קאַנסאָול פֿאַר גלייַכגילטיק גיימערז. iVecs האָבן גענוג פאָרשטעלונג, קוק נאָר אויף Infinity Blade III אָדער Real Racing 3. אויב די גיימינג עפּל טעלעוויזיע כאַפּאַנז, גרויס שפּיל דעוועלאָפּערס וועלן זיכער כאַפּן, און עס וועט זיין קיין דוחק פון קוואַליטעט קאַנסאָול שפּילערייַ. איך זאג נישט אַז איך וואָלט האַנדלען מיט מיין פּס 3 פֿאַר עס, אָבער אויב איר טאָן ניט דאַרפֿן צו שפּילן די לעצטע GTA אָדער Halo און איר ווילן צו שפּאָרן געלט, איר זענט מער מסתּמא צו גיין מיט אַן עפּל טעלעוויזיע.
ווייַל איר ווינד אַרויף אַ ספּעשאַלייזד מיטל בייסיקלי נאָר צו שפּילן מיט iThings, וואָס האָבן אַ פיל מער נוצן. ניט ענלעך נינטענדאָו, PS3 און X360 זענען נישט פֿאַר גלייַכגילטיק אָבער פֿאַר כאַרדקאָר גיימערז. דער הויפּט זייער פאָרשטעלונג איז טאַקע ערגעץ אַנדערש. פּערסנאַלי, איך טאָן ניט טראַכטן אַז כאָטש די A7 איז אַ זייער שיין שטיק פון ייַזנוואַרג, איר וועט נישט קענען צו נוצן עס צו מאַכן אַ טיטל אַזוי הויך קוואַליטעט ווי Last of Us אויף PS3, אאז"ו ו (און עס איז נישט) נאָר וועגן גראַפיקס, אָבער אויך וועגן שטח, קינסטלעך סייכל, אאז"ו ו זיי טאָן ניט האָבן די מיטל נאָך).
נינטענדאָו גייט די וועג פון גרויס גאַמעפּלייַ, זיי זענען יאַפּאַניש, צאַצקע, וואָס קיין איינער אַנדערש קענען טאָן. צי ניט דערוואַרטן iThings צו ווערן עפּעס ווי נינטענדאָו. איר טאָן ניט האָבן די דעוועלאָפּערס צו מאַכן אַזאַ אַ טיטל (פֿאַר די געלט אַז רירעוודיק שפּילערייַ זענען סאָלד פֿאַר). און אויב איינער וואלט טאקע געקענט מאכן אזא טיטל, וואלט עס נישט געקאסט קיין פרוטה נאר א ליטער...
איז נישט קסבאָקס טריינג צו זיין אַ וניווערסאַל מולטימעדיאַ צענטער? עס זענען די אַפּפּס וואָס וואָלט מאַכן די עפּל טעלעוויזיע עפּעס ווי אַן קסבאָקס.
ווי פֿאַר לעצטע פון אונדז און ענלעך מאַסיוו שפּילערייַ, ווו זענען די לימאַץ? קוק נאָר אויף Infinity Blade III, די קאַנסאָול גראַפיקס זענען דאָ און ווי פֿאַר די וואָג, עס איז בלויז אַרויף צו די דעוועלאָפּערס, די A7 האט גענוג מאַכט פֿאַר עס, עס ס אַלע וועגן אַפּטאַמאַזיישאַן און גענוג סטאָרידזש (עפּל קענען סאָלווע דעם דורך קאַמביינינג עס מיט די וואָלקן). אַזוי אויב דעוועלאָפּערס באַשליסן צו אַנטוויקלען גרויס טיטלען פֿאַר עפּל טעלעוויזיע, אָדער לפּחות פּאָרט קאַנסאָול טיטלען פֿון Xbox 360 און PS3, גאָרנישט פּריווענץ עפּל פון זיין אייגענע פול-פלעדזשד קאַנסאָול און מולטימעדיאַ צענטער אין דער זעלביקער צייט.
די איצט פארקויפט XCom איז געמיינט צו זיין די זעלבע ווי פּיסי און מעק און קאָס וועגן 1/3 פון די פּרייַז. אין מיין מיינונג, עס איז וועגן דעם פאַקט אַז פארקויפונג דורך די יטונעס קראָם איז אַזוי גרויס אַז עס פּייַס זיך אפילו פֿאַר ווייניקער געלט ;-).
דאס איז מענטשן קויפן עס פֿאַר 300.000 אויף אַ קאַנסאָול, אָבער זיי קויפן עס פֿאַר 700.000 אין אַ קראָם, און די רעזולטאַטן און קאָס זענען די זעלבע ;-).
העלא, איך וואָלט ווי צו פרעגן, איך האָבן אַ 13-אינטש רעטינאַ און איך וואָלט ווי צו שפּילן פיפאַ 14, טאָן איר טראַכטן עס איז ווערט צו קוקן פֿאַר אָדער אראפקאפיע עס ערגעץ? ווי וועט די גראַפיקס שעפּן עס און אויב אַזוי, ווו קען איך באַקומען די שפּיל?
עס דעפּענדס אויף וואָס סאָרט פון גראַפיקס איר האָבן ;-). איך רעקאָמענדירן צו קוקן אין Steam, עס זאגט דאָרט וואָס graphics קאַרדס זענען געשטיצט דורך עפּל.
איך פּערסנאַלי האָפֿן אַז מיט די נייַע OSX (מיט עקסטענדעד גראַפיקס שטיצן) עס וועט באַקומען בעסער ;-).
פּס: דיאַבלאָ III דאַרף זיין פּערד אויף לופט נאָר פייַן ;-).
מיין מיינונג איז אַז די גיימינג AppleTV קענען קאָנקורירן מיט די OUYA און MOJO קאַנסאָולז אין רובֿ, דער פאַרגלייַך מיט די PS3 און אנדערע קאַנסאָולז פון אַ ענלעך טיפּ איז פאַלש אין מיין מיינונג …… אין דערצו, איך טראַכטן אַז אויב אַן קאַמף שפּיל מיט ינפיניטי בלייד III גראַפיקס אָבער מיט אַ גרעסערע מאַפּע געלאפן אויף די A7, די מעגלעכקייט באַוועגונג, דער טעלעפאָן וואָלט וואַבל אין דיין האַנט אָדער עס וואָלט זיין אַ "לאָודינג" פאַרזעעניש לערקינג אין יעדער ווינקל, וואָס איז נישט גוט
איך האָבן אַן יפּאַד 2 און איך אויך שפּילן גראַפיקלי פייַן שפּילערייַ אויף אים ;-).
די גראַפיקס אויף די iPad זענען נאָך נעבעך קאַמפּערד מיט קלאַסיש קאַנסאָולז (איך אַרייַנלאָזן אַז), אָבער איך בין נישט אַזוי זארגן וועגן די גראַפיקס. איך טאָן ניט דאַרפֿן צו האָבן מיליאַנז פון יקספּלאָודינג האַלב-טראַנספּעראַנט וואלקנס.
אויב איך האָבן אַ שפּיל וואָס קענען זיין פּלייַעד אויף די יפּאַד און דעמאָלט איך קער עס אויף אין שטוב אויף די טעלעוויזיע, איך וועל זיין צופֿרידן אפילו מיט ערגער גראַפיקס.
iPad 5 מיט קס64 פּראַסעסער און העכער האַכלאָטע קען זיין גאַנץ לייַטיש גראַפיקלי אויף טעלעוויזיע.
אין אַדישאַן, אַ שפּיל ווי XCom, וואָס קאָס € 9 פֿאַר פאַרקויף פֿאַר די iPad, סאַפּאָוזאַדלי האט די זעלבע אינהאַלט (אפילו אויב איך פֿאַרשטיין אַז מיסטאָמע מיט ערגער גראַפיקס) ווי אויף אַ פּיסי אָדער מעק מיט אַ פּרייַז קוויטל פון € 40-50, אַזוי וואָס צאָלן מער? ;-)
העראָעס 6 איז אויך שיין גראַפיקלי, אָבער אַנדערש די לאָגיק און סטיל פון די שפּיל איז די זעלבע איבער 10 יאָר, אַזוי איך טאָן ניט טאַקע טראַכטן ערגער גראַפיקס און איך ווי אַז מין פון סטראַטעגיע ;-).
איך בין אויך אַ סאַפּאָרטער פון גאַמעפּלייַ ... אָבער עס זענען נישט פילע מענטשן ווי אַז, איצט ווען איך קוק אין "רירעוודיק גיימינג" אַלעמען זוכט פֿאַר די בעסטער מעגלעך פאָרשטעלונג און די מערסט שיין גראַפיקס ... און די שפּיל איז דאָ און דארט.... ליידער
עס איז אמת אַז 80% פון פריי שפּילערייַ זענען לאָודיד מיט גראַפיקס אָן אַ אָנצוהערעניש פון פּלייַאַביליטי אָדער אפילו אָן אַ אָנצוהערעניש פון באַפאַלן און שפּאַס. איך פּרובירן נישט צו קלייַבן איר ;-).
אויף די אנדערע האַנט, אפילו די שפּילערייַ ווי XCom וועט האָבן אַזוי פיל פאָרשטעלונג אַז עס וועט פאַרשטייַפן די גראַפיקס, אַזוי עס וועט זיין גרויס אויב עס וועט זיין ויסגעצייכנט גראַפיקס צו גיין צוזאמען מיט די גוט שפּיל. אבער עס איז נישט אַ צושטאַנד, מער וויכטיק איז די שפּאַס פאָרעם, ערידזשאַנאַליטי, פּלייַאַביליטי, אָבער אויך די פעסטקייַט פון די שפּיל.
פּרוּווט טראַפ העראָעס ;-).