נאָענט אַד

מאַקס האָבן ימפּרוווד באטייטיק דורך סוויטשינג צו זייער אייגענע טשיפּס פון די עפּל סיליציום משפּחה. די נייַע מאָדעלס זענען באטייטיק מער שטאַרק און שפּאָרעוודיק, וואָס מאכט זיי גאנץ פּאַרטנערס פֿאַר אַרבעט. אַזאַ אַ ענדערונג האָט פאַרשטיייק געעפנט אַ לאַנג-שטייענדיק דיסקוסיע אויף די טעמע פון ​​גיימינג אויף מאַקס, אָדער איז די אָנקומען פון עפּל סיליציום די ישועה פֿאַר פּלייינג ווידעא שפּילערייַ אויף עפּל קאָמפּיוטערס? אבער די סיטואַציע איז נישט אַזוי ראָזעווע.

אבער איצט עס איז געווען אַ בליץ פון בעסער צייט. אין דער געלעגנהייט פון די WWDC 2022 דעוועלאָפּער קאָנפֿערענץ, עפּל דערלאנגט אונדז מיט נייַע אָפּערייטינג סיסטעמען, אַרייַנגערעכנט macOS 13 Ventura. כאָטש די נייַע סיסטעם פאָוקיסיז בפֿרט אויף קאַנטיניויישאַן און איז בדעה צו העלפֿן עפּל גראָוערז מיט זייער פּראָודאַקטיוויטי, דער ריז האט אויך כאָוד אין די אַפאָרמענשאַנד טעמע פון ​​גיימינג. אין באַזונדער, ער באָוסטיד אַ נייַע ווערסיע פון ​​די Metal 3 graphics API, וואָס אָפפערס אַ גרעסערע עפעקטיווקייַט און, אין אַלגעמיין, באטייטיק בעסער האַנדלינג פון שפּילערייַ, דאַנק צו אַ נומער פון נייַע פאַנגקשאַנז. ווי די עפּל פירמע זאגט, די קאָמבינאַציע פון ​​עפּל סיליציום און מעטאַל 3 הייבן גיימינג צו אַ שטאַפּל וואָס מיר האָבן קיינמאָל געווען פריער.

ישועה פֿאַר גיימינג אָדער נאָר ליידיק הבטחות?

פֿון וואָס עפּל דערציילט אונדז אויף דער זיצונג זיך, מיר קענען בלויז פאַרענדיקן איין זאַך - גיימינג אויף מאַקס איז לעסאָף מאָווינג צו אַ לייַטיש מדרגה און די סיטואַציע וועט נאָר באַקומען בעסער. כאָטש די אָפּטימיסטיש מיינונג איז שיין בייַ ערשטער בליק, עס איז נייטיק צו צוגאַנג די סטייטמאַנץ מיט מער וואָרענען. אפילו אַזוי, די יבעררוק פון עפּל ס טייל איז ינדיספּיוטאַבאַל, און דער אמת בלייבט אַז מאַקס וועט טאַקע באַקומען אַ ביסל בעסער דאַנק צו די נייַע macOS 13 Ventura אָפּערייטינג סיסטעם. דערצו, די מעטאַל גראַפיקס אַפּי זיך איז נישט שלעכט אין זיך און קענען דערגרייכן גרויס רעזולטאַטן. אין אַדישאַן, זינט עס איז אַ טעכנאָלאָגיע גלייַך פון עפּל, עס איז אויך געזונט פארבונדן מיט עפּל ייַזנוואַרג, און אויף די אַפאָרמענשאַנד מאַקס מיט עפּל סיליציום, עס קענען פאָרשלאָגן טאַקע האַרט רעזולטאַטן.

אבער עס איז אַ גאַנץ פונדאַמענטאַל כאַפּן, ווייַל פון וואָס מיר קענען פּראַקטאַקלי פאַרגעסן וועגן גיימינג סייַ ווי סייַ. די האַרץ פון די גאנצע פּראָבלעם ליגט אין די graphics API זיך. ווי מיר דערמאנט אויבן, דאָס איז אַ טעכנאָלאָגיע גלייַך פֿון עפּל, וואָס אויך טוט נישט לאָזן אנדערע אַלטערנאַטיוועס פֿאַר זייַן פּלאַטפאָרמס, וואָס מאכט די אַרבעט פון דעוועלאָפּערס גאַנץ שווער. זיי נוצן גאָר פאַרשידענע טעקנאַלאַדזשיז פֿאַר זייער שפּיל טיטלען און מער אָדער ווייניקער איגנאָרירן מעטאַל, וואָס, נאָך די אָפּערייטינג סיסטעם זיך, איז די הויפּט סיבה וואָס מיר טאָן ניט האָבן פול-פלעדזשד שפּילערייַ בנימצא אויף מאַקס. אין די סוף, עס איז אויך לאַדזשיקאַל. עס זענען באטייטיק ווייניקערע עפּל יוזערז, און עס איז אויך קלאָר פֿאַר אַלעמען אַז זיי זענען נישט דער הויפּט אינטערעסירט אין גיימינג. פֿון דעם פונט פון מיינונג, עס וואָלט זיין ומזיסט צו וויסט געלט און צייט צו צוגרייטן אַ שפּיל פליסנדיק אויף מעטאַל, און דעריבער עס איז גרינגער צו כוואַליע דיין האַנט איבער עפּל פּלאַטפאָרמס.

mpv-shot0832

אנדער ברירה פֿאַר מעטאַל

אין טעאָריע, די גאנצע פּראָבלעם האט אַ לעפיערעך פּשוט לייזונג. אין די סוף, עס וואָלט זיין גענוג אויב עפּל געבראכט שטיצן פֿאַר אן אנדער טעכנאָלאָגיע צו זיין פּלאַטפאָרמס, און די מולטי-פּלאַטפאָרמע ווולקאַן צובינד קען זיין אַ גאַנץ האַרט קאַנדידאַט. אבער עס איז נישט פון עפל, און דער ריז האט דערפאר נישט קיין קאנטראל דערויף, און דערפאר מאכט ער זיך מיט זיין אייגענעם לייזונג. דאָס שטעלט אונדז אין אַ קיינמאָל-סאָף שלייף - עפּל טוט נישט רעספּעקט די אָלטערנאַטיוו צוגאַנג, בשעת שפּיל דעוועלאָפּערס טאָן ניט רעספּעקט מעטאַל. צי די פּראָבלעמס וועט אלץ זיין סאַלווד איז ומקלאָר פֿאַר איצט. צום באַדויערן, די אַנטוויקלונג ביז איצט גיט נישט פיל אָנווייַז אויף דעם, און עס איז דעריבער אַ קשיא צי מיר וועלן אלץ זען די געוואלט ענדערונג.

.