נאָענט אַד

ווען איר טראַכטן פון גיימינג, כּמעט קיין איינער מיינט פון עפּל פּלאַטפאָרמס. אין די פעלד פון ווידעא שפּילערייַ, פּיסי (ווינדאָוז) און שפּיל קאַנסאָולז אַזאַ ווי פּלייַסטאַטיאָן אָדער קסבאָקס, אָדער כאַנדכעלד מאָדעלס נינטענדאָו סוויטש און פּאַרע דעק, וואָס קענען צושטעלן איר מיט אַ הויך-קוואַליטעט גיימינג דערפאַרונג, למשל, אפילו אויף די גיין, די קלאָרע פירער. צום באַדויערן, עפּל פּראָדוקטן זענען נישט אַזוי מאַזלדיק אין דעם אַכטונג. מיר מיינען ספּאַסיפיקלי מייסי. כאָטש די האָבן גענוג פאָרשטעלונג הייַנט און קען טעאָרעטיש לייכט קאָפּע מיט אַ נומער פון פאָלקס טיטלען, זיי זענען נאָך שלימאַזלדיק - די שפּילערייַ זיך טענד נישט צו אַרבעטן אויף מאַקס.

אַוודאי קען מען אין דעם ענין טענהן אין טויזנט וועגן. אַזוי מיר צוריקקומען צו די סטייטמאַנץ אַז מאַקס פשוט טאָן ניט האָבן גענוג פאָרשטעלונג, טאָן ניט האָבן די נייטיק טעקנאַלאַדזשיז, פאָרשטעלן אַ פּראַקטאַקלי נעגלאַדזשאַבאַל גרופּע פון ​​פּלייַערס, און מיר קענען פשוט פאָרזעצן אַזוי. אַזוי לאָזן ס פאָקוס אין אַלגעמיין אויף וואָס פּראַקטאַקלי קיין אַאַאַ שפּילערייַ זענען רעלעאַסעד אויף מאַקס.

מעק און גיימינג

ערשטער פון אַלע, מיר האָבן צו אָנהייבן אין די אָנהייב און גיין צוריק אַ ביסל יאָרן. מאַקס האָבן שוין געהאלטן די שליימעסדיק מיטל פֿאַר אַרבעט פֿאַר יאָרן, און זייער ווייכווארג איז אָפּטימיזעד פֿאַר עס, מאכן זיי אַן אידעאל באַגלייטער. אבער דער הויפּט פּראָבלעם איז געווען פאָרשטעלונג. כאָטש עפּל קאָמפּיוטערס זענען ביכולת צו קאָפּע מיט פּראָסט אַרבעט, זיי האָבן נישט אַרויספאָדערן צו נעמען מער פאדערן טאַסקס. דאָס איז בכלל באזירט אויף די פאַקט אַז די יקערדיק מאָדעלס האָבן נישט אַפֿילו האָבן אַ דעדאַקייטאַד graphics קאָרט און זענען גאַנץ נעבעך אין טערמינען פון גראַפיקס פאָרשטעלונג. דאָס איז געווען דער פאַקטאָר וואָס איז געווען טייל פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קריייטינג די איצט באַוווסט סטערעאָטיפּע אַז מאַקס זענען פשוט נישט פֿאַר פּלייינג ווידעא שפּילערייַ. די מערסט פּראָסט (יקערדיק) מאָדעלס האָבן נישט גענוג פאָרשטעלונג צו שפּילן ווידעא שפּילערייַ, בשעת די מער שטאַרק זענען אַ בראָכצאָל פון די שוין מיעט גרופּע פון ​​עפּל יוזערז. אין אַדישאַן, די יוזערז געניצט זייער דעוויסעס בפֿרט פֿאַר פאַכמאַן אַקטיוויטעטן, ד"ה פֿאַר אַרבעט.

בעסער צייט אנגעהויבן צו שייַנען מיט די יבערגאַנג צו עפּל ס אייגן סיליקאָן טשיפּס. אין טערמינען פון פאָרשטעלונג, עפּל קאָמפּיוטערס האָבן ימפּרוווד באטייטיק ווען זיי זענען געריכט צו סקייראַקאַט - ספּעציעל אין דער געגנט פון גראַפיק פאָרשטעלונג. מיט דעם ענדערונג, עפּל פאַנס אויך האָבן האָפענונג אַז בעסער צייט וועט לעסאָף אָנהייבן צו שייַנען און זיי וועלן אויך זען די אָנקומען פון AAA שפּילערייַ אויף די מאַקאָס פּלאַטפאָרמע. אבער אַז ס 'נישט גאַנץ געשעעניש נאָך. כאָטש די יקערדיק מאָדעלס האָבן שוין די נויטיק פאָרשטעלונג, די דערוואַרט ענדערונג איז נאָך נישט אנגעקומען. אין דעם אַכטונג, מיר זענען אויך מאַך צו אן אנדער וויכטיק כיסאָרן. עפּל איז בכלל באַוווסט צו בעסער וועלן זיין פּלאַטפאָרמס צו זיין אַ ביסל מער פֿאַרמאַכט. דעריבער, ווידעא שפּיל דעוועלאָפּערס טאָן ניט האָבן אַזאַ אַ פריי האַנט און האָבן צו שטעקן צו זייער ראַץ. זיי נאָר האָבן צו נוצן מעטאַל ס געבוירן גראַפיקס אַפּי צו אַפּטאַמייז זייער שפּילערייַ, וואָס קען פאָרשטעלן אן אנדער שטערונג וואָס האלט שפּיל סטודיאָס פון שפּרינגען צו שווער אויף ארויסגעבן שפּילערייַ פֿאַר מאַקאָס.

אַפּי מעטאַל
עפּל ס מעטאַל גראַפיקס אַפּי

מאַנגל פון פּלייַערס

איצט לאָמיר גיין צו די מערסט וויכטיק זאַך. עס איז בכלל באַוווסט אַז עפּל יוזערז וואָס נוצן די macOS פּלאַטפאָרמע זענען אַ באטייטיק קלענערער גרופּע ווי Windows יוזערז. לויט די לעצטע סטאַטיסטיש דאַטן, Windows האט אַ 2023% טיילן אין יאנואר 74,14, בשעת macOS בלויז אַקאַונאַד פֿאַר 15,33%. דאָס פירט צו איינער פון די ביגאַסט כיסאָרן - macOS איז פשוט צו קליין אַ פּלאַטפאָרמע פֿאַר דעוועלאָפּערס צו ינוועסטירן אַזוי פיל צייט און געלט אין, דערצו קאַנסידערינג אַז זיי זענען טייל לימיטעד אין טערמינען פון טעכנאָלאָגיע און אַקסעס צו ייַזנוואַרג.

פון די אנדערע זייט איז מעגליך אז בעסערע צייטן וועלן לאנגזאם אנהייבן שייַנען. די ביגאַסט האָפענונג פֿאַר די אָנקומען פון באמת הויך-קוואַליטעט שפּילערייַ איז עפּל זיך, וואָס איז ביכולת צו פאַרלייגן קוואַפּעריישאַן מיט לידינג שפּיל סטודיאָס און אַזוי באטייטיק פאַרגיכערן די אָנקומען פון לאַנג-אַווייטאַד אַאַאַ טיטלען. צוזאמען מיט די פּרעזענטירונג פון די נייַע ווערסיע פון ​​די Metal 3 graphics API, וואָס דער ריז אנטפלעקט צו דער וועלט ווי אַ טייל פון די macOS 13 Ventura פּרעזענטירונג, פארשטייערס פון די CAPCOM אַרויסגעבער אויך ארויס אויף דער בינע. זיי מודיע דעם אָנקומען פון אַ גאָר אָפּטימיזעד Resident Evil Village שפּיל, וואָס איז געבויט אויף מעטאַל 3 און אפילו ניצט MetalFX אַפּסקיילינג. אין דערצו, לויט די באריכטן זיך, דעם טיטל איז פליסנדיק גרויס. ס'איז אבער א פראגע צי אנדערע וועלן נאכפאלגן, אדער פארקערט, די גאנצע מצב וועט נאכאמאל פארשטארבן.

.