נאָענט אַד

איר וואָלט מיסטאָמע זיין שווער געדריקט צו געפֿינען אַ מענטש וואָס קען נישט די יקאָניק טעטריס. יעדער פון אונדז האט זיכער געפרואווט שטעלן ביינדלעך אין עטלעכע פאָרעם אין דער פאַרגאַנגענהייט, און עטלעכע פון ​​​​אונדז נאָך הנאה עס פון צייַט צו צייַט. טעטריס איז געווען באשאפן צוריק אין 1984, אָבער עס איז געווען בלויז פיר יאר שפּעטער אַז עס געפֿונען זיין וועג ווייַטער פון די גרויס קאַלוזשע - און דאָס איז ווען זיין ספּעקטאַקיאַלער נסיעה צו ריזיק הצלחה אנגעהויבן.

טעטריס קאַנגקערז אַמעריקע (1988)

דעם 29טן יאנואר 1988 איז צום ערשטן מאָל דערשינען אין אַמעריקע דער איצטער לעדזשאַנדערי טעטריס – דעמאָלט נאָר ווי אַ שפּיל פֿאַר פערזענלעכע קאָמפּיוטערס. די שפּיל איז באפרייט דורך Spectrum Holobyte, וואָס האט די צונעמען דערלויבעניש צו פאַרשפּרייטן עס. עס האט נישט נעמען לאַנג פֿאַר אנדערע קאָמפּאַניעס צו ווייַזן אינטערעס אין לייסאַנסינג טעטריס און ברענגען עס צו אנדערע פּלאַטפאָרמס. אין די סוף, די געווינער פון די דערלויבעניש פֿאַר טעטריס איז געווען די פירמע נינטענדאָו, וואָס לאָנטשט עס אויף זייַן כאַנדכעלד שפּיל קאַנסאָול Game Boy, שפּעטער טעטריס פאַרשפּרייטן צו אַ נומער פון אנדערע דעוויסעס, אַרייַנגערעכנט די iPhone און iPod. די שפּיל טעטריס איז געווען באשאפן דורך רוסיש ווייכווארג ינזשעניר אַלעקסיי פּאַדזשיטנאָוו אין 1984, און געשווינד פארדינט פּאָפּולאַריטעט אַרום די וועלט. פון קורס, עס אויך געזען אַ נומער פון פּלאַגיעריז, קאָפּיעס און מער אָדער ווייניקער טשודנע ווערסיעס. זינט דעצעמבער 2011, טעטריס באָוסטיד אַן גלייבן 202 מיליאָן עקזעמפלארן פארקויפט, פון וואָס בעערעך 70 מיליאָן זענען גשמיות וניץ און 132 מיליאָן זענען דאַונלאָודז. טעטריס איז דערווייַל בנימצא אויף מער ווי פינף און זעכציק פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס, און איז געווארן אַן אייביק און קיינמאָל יידזשינג קלאַסיש.

.