נאָענט אַד

אין מאַרץ פון דעם יאָר, די טשעכיש-סלאָוואַקיש דעוועלאָפּער שפּיל סטודיאָ "Alda Games" איז געגרינדעט אין ברנאָ. די סטודיאָ האט נישט וואַרטן פֿאַר עפּעס און באפרייט די ערשטער שפּיל מיט דעם נאָמען נאָך אַ ביסל חדשים היט דעם שנעק. און ווי איר קענען זען פון דעם שפּיל, Alda Games דעוועלאָפּס שפּילערייַ פון טאַקע הויך קוואַליטעט. זיי זענען דערווייַל ארבעטן אויף אן אנדער שפּיל וואָס איז נאָך אַ סוד. איך מיין, אז נאך דעם גרויסן דערפאלג פון "היט דעם שנעק", האבן מיר אסאך צו קוקן אויף. פֿאַר אַ לאַנג צייַט, די שפּיל איז געווען אין די שפּיץ פון ביידע טשעכיש און פרעמד אַפּ סטאָרעס.

וואָס איז דער געדאַנק פון די גאנצע שפּיל? עס איז וועגן ראַטעווען די סמיילינג שנעק פון פאַלינג שטיינער אָדער די זון ס שטראַלן. דעם רעטעניש שפּיל פאָרסעס איר צו רעכענען אויס ווי צו פאַרבינדן די זאכן צו דיין באַזייַטיקונג. אין די ערשטע ראָונדס עס איז פון קורס פּשוט, איר כאַפּן אַ בלייַער און דעקן דעם שנעק מיט די בלייַער אַזוי אַז עס איז זיכער. מיט צייט, איר וועט דערגרייכן לעוועלס ווו איר נאָר האָבן אַ קנעפּל און אַ מאַטבייע, למשל. נאָר דאָ קומט די פאַקטיש שפּאַס פון די רעטעניש שפּיל.

דער שפּיל איז פריי אָן אַנויינג פּערטשאַסאַז, אָן אַדס, אין טשעכיש און שיין האַנט-ציען. מיר ראַרעלי זען די בענעפיץ אין אַ שפּיל וואָס איז געפֿינט פֿאַר פריי. עס זענען 24 לעוועלס צו דיין באַזייַטיקונג, און זייער שוועריקייט ביסלעכווייַז ינקריסיז מיט יעדער סאַבסאַקוואַנט. אין העכער לעוועלס, איר וועט אויך טרעפן טראַפּס אין די פּלייינג פעלד. אפטמאל מוזט איר ערשט טראכטן אין וועלכע ריכטונג איר וועט פירן דעם שנעק, כדי אים אזוי שנעל ווי מעגלעך צו פירן צו זיכערקייט. אָבער היט זיך! דער שפּיל יוואַליוייץ, צווישן אנדערע זאכן, ווי לאַנג עס נעמט איר צו סאָלווע די רעטעניש מיט די שנעק. דעריבער, עס איז דיזייראַבאַל צו שפּילן ווי געשווינד ווי מעגלעך. אויב איר טאָן ניט פירן צו ראַטעווען די שנעק די ערשטער מאָל, גאָרנישט כאַפּאַנז, איר נאָר איבערחזרן די מדרגה.

איך האָב ניט געפֿונען קיין הויפּט אַרויסגעבן אָדער זשוק בשעת פּלייינג Save the Snail. דער שפּיל איז טאַקע גרויס און איך קען רעקאָמענדירן עס צו אַלעמען. סיי די קליינע סיי די גרויסע. בעת פּלייינג, איך איז געווען ימפּרעסט דורך די שיין ציען פּלייינג פעלדער. אין עטלעכע לעוועלס, אַזוי פיל אַזוי אַז עס איז געווען אַ דערפאַרונג און אַ פאַרגעניגן פֿאַר מיר צו זיין געראָטן אין זיי. דער בלויז זאַך איך מיסט אין די שפּיל איז די הינטערגרונט מוזיק. אָבער, איך באַטראַכטן דאָס ווי אַ מינערווערטיק פּראָבלעם וואָס קען נישט אין קיין וועג צונעמען מיר די פרייד פון פּלייינג דעם שפּיל.

[אַפּ URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

ווען איך איז געווען טאַסקט מיט שרייבן דעם רעצענזיע, איך געדאַנק איך וואָלט ווי צו פרעגן די דעוועלאָפּערס אין Alda Games עטלעכע פֿראגן. איך האָב געפֿרעגט מאַטעדזש ברענדזאַ וועגן זיי און ער האָט גערן געענטפערט.

וויאזוי האסטו זיך אנגעהויבן? וואָס איז געווען דיין ערשטער "בעיבי"? ווי איז דיין אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט אַקשלי קומען צו זיין?
מיר האָבן זיך צוזאַמען ווי אַ גרופּע פון ​​​​פרענדז וואָס האָבן שוין אין די גיימינג וועלט פֿאַר אַ לאַנג צייַט. עטלעכע מיטגלידער פון דער מאַנשאַפֿט געארבעט אויף די באַוווסט שפּיל טויער Raketka.cz אָדער אנדערע פּראַדזשעקס שייַכות צו ווירטואַל פאַרווייַלונג. דער געדאַנק פון גרינדן אונדזער אייגענע סטודיע און דעוועלאָפּינג שפּילערייַ איז געקומען פֿון Aleš Kříž, דער הויפּט דעוועלאָפּער און פּראָדוצירער פון די Alda Games סטודיאָ, וואָס האָט אונדז פֿאַראייניקטע און אונדז רעכט אַוועק :)

היט דעם שנעק איז אונדזער אַבסאָלוט בילכערקייַט. מיר געלערנט אַ פּלאַץ בשעת ארבעטן אויף דעם טיטל און עס באשטעטיקט אַז דאָס איז דער וועג מיר ווילן צו פאָרזעצן. די אַנטוויקלונג פון Šnek גענומען 3 חדשים, און גלייך נאָך זייַן ארויסגעבן מיר סטאַרטעד אן אנדער טשיקאַווע פּרויעקט. פֿאַר איצט, איך קענען זאָגן איר אַז עס וועט זיין עפּעס מאַסיוו ... מולטיפּלייַער און אָנליין.

אַזוי ווי פילע פון ​​איר זענען דאָרט? צי איר עפעס טיילן דיין פאַנגקשאַנז אָדער טוט אַלעמען טאָן אַלץ?
ווי Alda Games איז ביסלעכווייַז יקספּאַנדיד, איך קען נישט זאָגן איר די דעפיניטיווע נומער אין דעם מאָמענט. אָבער, די האַרץ פון די סטודיאָ באשטייט פון 6 מענטשן וואָס האָבן אַסיינד קאַמפּאַטינסיז - אין קורץ, זיי טאָן וואָס זיי טאָן בעסטער. אָבער, מיר אַלע אַרבעט צוזאַמען צו זיין שעפעריש אָדער קומען אַרויף מיט קאַנסעפּס.

ווער האט דיין שפּיל אַ וויזשאַוואַל פּנים?
צוויי זייער באָקע קינסטלער אנטייל אין די וויזשאַוואַל זייַט פון די שפּיל. Nela Vadlejchová האָט באשאפן די אילוסטראציעס און Adam Štěpánek האָט געזאָרגט דעם פּלאַן.

וואָס טאָן איר נוצן פֿאַר אַפּ אַנטוויקלונג?
כל אַנטוויקלונג נעמט אָרט אין די Unity 3D שפּיל מאָטאָר סוויווע. דעם לייזונג גאָר סוץ אונדז און אָפפערס גענוג אָפּציעס פֿאַר אונדזער באדערפענישן.

איר פאָרשלאָגן די שפּיל פֿאַר פֿרייַ. איז דאָס דיין פּראָמאָ?
ראַטעווען דעם שנעק האט אַ ספּעציעל טייַטש פֿאַר אונדז, וואָס איז וואָס מיר באַשלאָסן צו צושטעלן דעם טיטל צו טשעכיש און סלאָוואַקיש פּלייַערס גאָר פריי. מיר זענען סופּפּאָרטערס פון דעם געדאַנק אַז שפּילערייַ זאָל זיין געמאכט פֿאַר שפּאַס און נישט פֿאַר געלט, אַזוי מיר וועלן צוגאַנג צו צאָלונג מאָדעלס זייער קערפאַלי אין אונדזער צוקונפֿט טיטלען.

עס זענען לעפיערעך ווייניק יאָס דעוויסעס אין אונדזער לאַנד. פארוואס האָט איר באַשלאָסן צו אַנטוויקלען פֿאַר דעם פּלאַטפאָרמע?
מיר באַשלאָסן אויף יאָס בפֿרט ווייַל פון די ויסגעצייכנט קאַמפּאַטאַבילאַטי פון עפּל דעוויסעס. אין דערצו, מיר זענען מערסטנס "עפּל ליבהאבערס" אין דעם אַכטונג, אַזוי עס איז גאָרנישט צו זאָרג וועגן. אין דער דערווייל, אָבער, מיר האָבן צונויפגעשטעלט די שפּיל פֿאַר אַנדרויד אויך, אָבער רעכט צו דער גרויס פאַרשיידנקייַט פון רירעוודיק דעוויסעס מיט דעם סיסטעם, מיר פארבראכט אַ פּלאַץ פון צייט אויף אַפּטאַמאַזיישאַן און סאַבסאַקוואַנט טעסטינג.

וועמענס געדאַנק איז דער שנעק?
אה... פארוואס האבן מיר זיך געשטעלט אויף דעם אומגליקלעכן גורל פון דעם שנעק? עס געקומען ספּאַנטייניאַסלי. מי ר האב ן געוװסט , א ז מי ר װעל ן עפע ס ראטעװען , הא ט זי ך אנגעהויב ן ברײנ־שטורעמ ן או ן א קלײנע ר שמײכלע ר שנעק איז געראטעװעט .

דאַנקען פֿאַר די אינטערוויו!

.