נאָענט אַד

צום באַדויערן, מאַקס און גיימינג טאָן ניט גיין געזונט צוזאַמען. אין דעם אינדוסטריע, קאָמפּיוטערס מיט די Windows אָפּערייטינג סיסטעם זענען דער קלאָר מלך, מיט כּמעט אַלע די נייטיק דריווערס, שפּילערייַ און אנדערע עססענטיאַלס בנימצא. צום באַדויערן, macOS איז ניט מער אַזוי מאַזלדיק. אבער וועמענס שולד איז עס? אין אַלגעמיין, עס איז אָפט סטייטיד אַז עס איז אַ קאָמבינאַציע פון ​​עטלעכע סיבות. פֿאַר בייַשפּיל, די macOS סיסטעם זיך איז נישט אַזוי וויידספּרעד, וואָס מאכט עס ומזיסט צו צוגרייטן שפּילערייַ פֿאַר עס, אָדער אַז די קאָמפּיוטערס האָבן נישט אפילו גענוג פאָרשטעלונג.

ביז עטלעכע מאָל צוריק, די פּראָבלעם מיט ניט גענוגיק מאַכט איז טאַקע פון ​​היפּש פּראַפּאָרשאַנז. באַסיק מאַקס געליטן פון נעבעך פאָרשטעלונג און ימפּערפיקט קאָאָלינג, וואָס געפֿירט זייער פאָרשטעלונג צו פאַלן אפילו ווייַטער ווייַל די דעוויסעס קען נישט קיל אַראָפּ. אָבער, דעם דיפישאַנסי איז לעסאָף ניטאָ מיט דעם אָנקומען פון עפּל ס אייגן סיליקאָן טשיפּס. כאָטש דאָס קען ויסקומען ווי אַבסאָלוט ישועה פֿון אַ גיימינג פונט פון מיינונג, ליידער דאָס איז נישט דער פאַל. עפּל האָט דורכגעקאָכט אַ נומער פון גרויס שפּילערייַ מיט אַ ראַדיקאַל שריט פיל פריער.

שטיצן פֿאַר 32-ביסל אַפּלאַקיישאַנז איז לאַנג ניטאָ

עפּל שוין סטאַרטעד די יבערגאַנג צו 64-ביסל טעכנאָלאָגיע אַ ביסל יאָרן צוריק. אזוי עס פשוט מודיע אַז אין די קומענדיק צייַט עס וועט גאָר באַזייַטיקן שטיצן פֿאַר 32-ביסל אַפּלאַקיישאַנז און שפּילערייַ, וואָס וועט דעריבער האָבן צו זיין אָפּטימיזעד צו אַ נייַער "ווערסיע" אַזוי אַז די ווייכווארג אפילו לויפן אויף די עפּל אָפּערייטינג סיסטעם. פֿאַרשטייט זיך, עס ברענגט אויך מיט זיך געוויסע מעלות. מאָדערן פּראַסעסערז און טשיפּס נוצן 64-ביסל ייַזנוואַרג און אַזוי האָבן צוטריט צו אַ גרעסערע סומע פון ​​זכּרון, פון וואָס עס איז לאַדזשיקלי קענטיק אַז די פאָרשטעלונג זיך אויך ינקריסיז. צוריק אין 2017, אָבער, עס איז געווען ניט קלאָר צו ווער עס יז ווען שטיצן פֿאַר די עלטערע טעכנאָלאָגיע וואָלט זיין גאָר שנייַדן אַוועק.

עפּל האָט נישט מיטטיילן וועגן דעם ביז די פאלגענדע יאָר (2018). ספּאַסיפיקלי, ער האט געזאגט אַז macOS Mojave וועט זיין די לעצטע עפּל קאָמפּיוטער אָפּערייטינג סיסטעם וואָס וועט נאָך שטיצן 32-ביסל אַפּלאַקיישאַנז. מיט דעם אָנקומען פון macOS Catalina, מיר האָבן צו זאָגן זייַ געזונט פֿאַר גוט. און אַז ס וואָס מיר קענען נישט לויפן די אַפּפּס הייַנט, ראַגאַרדלאַס פון די ייַזנוואַרג זיך. די היינטיגע סיסטעמען בלאקירן זיי פשוט און מיר קענען גארנישט טון דערוועגן. מיט דעם שריט, עפּל ממש אויסגעמעקט קיין שטיצן פֿאַר עלטערע ווייכווארג, וואָס כולל אַ נומער פון גרויס שפּילערייַ אַז עפּל יוזערז קען אַנדערש שפּילן מיט שלום פון גייַסט.

צי 32-ביסל שפּילערייַ איז וויכטיק הייַנט?

אין ערשטער בליק, עס קען ויסקומען אַז די עלטערע 32-ביסל שפּילערייַ טאָן ניט טאַקע ענין הייַנט. אבער דער פאַרקערט איז אמת. צווישן זיי מיר קענען געפֿינען אַ נומער פון ממש לעדזשאַנדערי טיטלען וואָס יעדער גוט שפּילער וויל צו געדענקען אַמאָל אין אַ בשעת. און דאָ איז דער פּראָבלעם - כאָטש די שפּיל קען זיין גרייט פֿאַר מאַקאָס, דער עפּל באַניצער נאָך האט נישט די געלעגנהייט צו שפּילן עס, ראַגאַרדלאַס פון זיין ייַזנוואַרג. עפּל אַזוי דיפּרייווד אונדז אַלע די געלעגנהייט צו שפּילן געמס אַזאַ ווי Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, עטלעכע טיטלען פון די Call of Duty סעריע (למשל, מאָדערן וואָרפער 2) און פילע אנדערע. מי ר װאלט ן געפונע ן װאלק ן פו ן אזעלכ ע פארשטײער .

Valve's Left 4 Dead 2 אויף MacBook Pro

עפּל פאַנס זענען ממש אויס פון גליק און פשוט האָבן קיין וועג צו שפּילן די זייער פאָלקס שפּילערייַ. דער בלויז אָפּציע איז צו ווירטואַליזירן Windows (וואָס איז נישט לעגאַמרע אָנגענעם אין די פאַל פון מאַקס מיט עפּל סיליציום טשיפּס), אָדער צו זיצן אַראָפּ בייַ אַ קלאַסיש קאָמפּיוטער. אוודאי איז עס א גרויסע בושה. אויף די אנדערע האַנט, די קשיא קען זיין געפרעגט, פארוואס טאָן ניט די דעוועלאָפּערס זיך דערהייַנטיקן זייער שפּילערייַ צו 64-ביסל טעכנאָלאָגיע אַזוי אַז אַלעמען קענען הנאה זיי? גאַנץ מעגלעך אין דעם מיר וועלן געפֿינען די פונדאַמענטאַל פּראָבלעם. בקיצור, אַזאַ שריט איז נישט כּדאַי פֿאַר זיי. עס זענען נישט פּונקט צוויי מאָל ווי פילע מאַקאָס יוזערז פּער סיי, און בלויז אַ קליין טייל פון זיי קען זיין אינטערעסירט אין גיימינג. איז עס זינען צו ינוועסטירן אַ פּלאַץ פון געלט אין רימייקינג די שפּילערייַ? מיסטאָמע מיסטאָמע נישט.

גיימינג אויף די מעק (אפֿשר) האט קיין צוקונפֿט

עס איז צייט צו אַרייַנלאָזן אַז גיימינג אויף די מעק מיסטאָמע האט קיין צוקונפֿט. װ י מי ר האב ן שוי ן אויבן , הא ט ע ר אונד ז געבראכ ט עפע ס א האפענונג די אָנקומען פון עפּל סיליציום טשיפּס. דאָס איז ווייַל די פאָרשטעלונג פון די עפּל קאָמפּיוטערס זיך איז באטייטיק געשטארקט, לויט וואָס עס קענען זיין געפונען אַז שפּיל דעוועלאָפּערס וועלן אויך פאָקוס אויף די מאשינען און צוגרייטן זייער טיטלען פֿאַר דעם פּלאַטפאָרמע אויך. אָבער, גאָרנישט איז געשעעניש נאָך. אויף די אנדערע האַנט, עפּל סיליציום האט נישט געווען מיט אונדז זייער לאַנג און עס איז נאָך אַ פּלאַץ פון פּלאַץ פֿאַר טוישן. אָבער, מיר שטארק רעקאָמענדירן נישט צו רעכענען אויף עס. אין די סוף, עס איז די ינטערפּליי פון עטלעכע סיבות, ספּאַסיפיקלי פֿון די יגנאָרינג פון די פּלאַטפאָרמע פֿון די שפּיל סטודיאָס, דורך עפל ס עקשנות אַראָפּ צו די קנאַפּ פאַרטרעטונג פון פּלייַערס אויף דער פּלאַטפאָרמע זיך.

דעריבער, ווען איך פּערסנאַלי ווילן צו שפּילן עטלעכע שפּילערייַ אויף מיין MacBook Air (M1), איך האָבן צו טאָן מיט וואָס איך האָבן בנימצא. גרויס גאַמעפּלייַ איז געפֿינט, פֿאַר בייַשפּיל, אין World of Warcraft, ווייַל דעם MMORPG טיטל איז אפילו גאָר אָפּטימיזעד פֿאַר עפּל סיליציום און לויפט אַזוי-גערופֿן געבוירן. פון די שפּילערייַ וואָס דאַרפֿן צו זיין איבערגעזעצט מיט די Rosetta 2 שיכטע, Tomb Raider (2013) אָדער Counter-Strike: Global Offensive האָבן פּראָווען צו זיין גוט פֿאַר מיר, וואָס נאָך פאָרשלאָגן אַ גרויס דערפאַרונג. אָבער, אויב מיר וועלן עפּעס מער, מיר זענען אויס פון גליק. דערווייַל, מיר זענען געצווונגען צו פאַרלאָזנ זיך וואָלקן גיימינג פּלאַטפאָרמס אַזאַ ווי GeForce NOW, Microsoft xCloud אָדער Google Stadia. די קענען צושטעלן שעה פון פאַרווייַלונג, אָבער פֿאַר אַ כוידעשלעך אַבאָנעמענט און מיט די נייטיקייַט פון אַ סטאַביל אינטערנעט פֿאַרבינדונג.

MacBook Air M1 Tomb Raider פב
Tomb Raider (2013) אויף MacBook Air מיט M1
.