נאָענט אַד

דער סעאָ פון Epic Games, Tim Sweeney, האָט נעכטן געזאָרגט אַ גאַנץ גערודער. אין קעלן, דעווקאָן איז דערווייַל פארגעקומען (צוזאמען מיט די בעסער-באקאנט Gamescom), וואָס איז אַ געשעעניש בדעה פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס אַריבער אַלע פּלאַטפאָרמס. און עס איז געווען Sweeney וואָס איז געווען נעכטן אויף זיין טאַפליע און, צווישן אנדערע זאכן, זיפץ הויך וועגן ווי דעוועלאָפּערס זענען ריפּט אַוועק דורך קאָמפּאַניעס ווי עפּל און Google דורך זייער טריידינג פּלאַטפאָרמס. ע ס זײנע ן אפיל ו געװע ן װערטע ר פארבונד ן מי ט פאראזיטיזם .

עס איז שוין לאַנג גערעדט וועגן אַז עפּל (ווי אויך אנדערע, אָבער אין דעם אַרטיקל מיר וועלן פאָקוס בפֿרט אויף עפּל) טשאַרדזשיז לעפיערעך הויך אַמאַונץ פֿאַר אַלע טראַנזאַקשאַנז וואָס פּאַסירן דורך די אַפּ סטאָר. עס איז בלויז אַ ביסל חדשים זינט ספּאָטיפי האָט גערופֿן זיך הויך, וואס טאָן ניט ווי די 30% שנייַדן אַז עפּל נעמט פון אַלע טראַנזאַקשאַנז. עס איז אפילו אַזוי ווייַט אַז Spotify אָפפערס אַ בעסער אַבאָנעמענט פאָרשלאָג אויף זיין וועבזייטל ווי אין די אַפּ סטאָר. אָבער צוריק צו Epic Games ...

אין זיין טאַפליע, Tim Sweeney דעדאַקייטאַד אַ קורץ צייט שפּעלטל צו דער אַנטוויקלונג און מאָנעטיזאַטיאָן פון שפּילערייַ אויף רירעוודיק פּלאַטפאָרמס. און עס איז דווקא מאָנעטיזאַטיאָן און געשעפט טערמינען וואָס ער טוט נישט ווי. די איצטיקע סיטואַציע איז געזאגט צו זיין זייער ומיוישערדיק צו די דעוועלאָפּערס זיך. מען זאגט אז עפל (און גלויבנס) נעמען אן אומפארפאציאנעלער חלק פון אלע טראנזאקציעס, וואס איז, לויט אים, אומגערעכט און גרעניצט זיך מיט פאראזיטירן אן אנדערנס הצלחה.

"די אַפּ סטאָר נעמט אַ 30 פּראָצענט טיילן פון דיין אַפּ פארקויפונג. דאָס איז מאָדנע צו זאָגן דער מינדסטער, ווי מאַסטערקאַרד און וויזאַ טאָן יסענשאַלי די זעלבע זאַך, אָבער בלויז באַשולדיקן צוויי צו דריי פּראָצענט פון יעדער טראַנסאַקטיאָן.

Sweeney שפּעטער יקנאַלידזשד אַז די צוויי ביישפילן זענען נישט גלייַך פאַרגלייַכלעך אין טערמינען פון סערוויס עקספּרעס און די קאַמפּלעקסיטי פון לויפן די פּלאַטפאָרמס. אפילו אַזוי, 30% סימז צו פיל צו אים, ריאַליסטיקלי די אָפּצאָל זאָל זיין אַרום פינף צו זעקס פּראָצענט צו שטימען צו וואָס די דעוועלאָפּערס באַקומען צוריק פֿאַר אים.

טראָץ אַזאַ אַ הויך טיילן פון פארקויפונג, לויט Sweeney, עפּל טוט נישט טאָן גענוג צו עפעס באַרעכטיקן דעם סומע. פֿאַר בייַשפּיל, אַפּ העכערונג איז געמיין. די אַפּ סטאָר איז דערווייַל דאַמאַנייטאַד דורך שפּילערייַ מיט פֿאַרקויף באַדזשיץ אין די סדר פון טענס פון מיליאַנז פון דאָללאַרס. קליין סטודיאָס אָדער פרייַ דעוועלאָפּערס האָבן לאַדזשיקלי נישט צוטריט צו אַזאַ פיינאַנסיז, דעריבער זיי זענען קוים קענטיק. רעגאַרדלעסס פון ווי גוט אַ פּראָדוקט עס אָפפערס. דעריבער, זיי האָבן צו קוקן פֿאַר אָלטערנאַטיוו וועגן צו דערגרייכן קאַסטאַמערז. אָבער, עפּל אויך נעמט 30% פון זיי.

Sweeney ענדיקט זיין רעדע מיט אַפּעלירן צו דעוועלאָפּערס נישט צו זיין באהאנדלט ווי דאָס און צו פּרובירן צו געפֿינען אַ לייזונג, ווייַל די שטאַט פון ענינים איז ניט באַפרידיקנדיק און שעדלעך פֿאַר די גאנצע גיימינג אינדוסטריע. עפּל, אויף די אנדערע האַנט, וועט באשטימט נישט טוישן עפּעס וועגן דעם קראַנט סיטואַציע. עס איז גאַנץ רעאַליסטיש אַז עס איז פּונקט די אַפּ סטאָר טראַנסאַקטיאָן פיז וואָס האָבן שאָס די עקאָנאָמיש רעזולטאַטן פון עפּל באַדינונגס צו די דיזיינג כייץ אין וואָס זיי זענען דערווייַל ליגן.

מקור: Appleinsider

.