נאָענט אַד

די פעלד פון פאַרגרעסערן און ווירטואַל פאַקט איז אַווייטינג באַטייַטיק אַנטוויקלונג. קאָמפּאַניעס וועלן ינוועסטירן צוויי מאָל ווי פיל אין די טעקנאַלאַדזשיז יעדער יאָר אין די קומענדיק יאָרן. לויט צו עקספּערץ, די גלאבאלע ספּענדינג אויף פאַרגרעסערן און ווירטואַל פאַקט פּראָדוקטן וועט וואַקסן פון $ 11,4 ביליאָן אין 2017 צו $ 215 ביליאָן אין 2021.

דאָס איז געווען געמאלדן דורך די Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide study. ווירטועל פאַקט ווי אַ סימיאַלייטיד סוויווע האט זיין אָרט, פֿאַר בייַשפּיל, אין די פעלד פון מעדיצין אָדער ייווייישאַן און מיליטעריש טריינינג. עס האט אויך באקומען פאַנס אין די פעלד פון פאַרווייַלונג, צי עס ס ספּאָרט אָדער פאַרשידן שפּילערייַ, ווו אַ מענטש געפינט זיך אין אַ גאָר אַנדערש וועלט נאָך שטעלן אויף ספּעציעל ברילן.

אַוגמענטעד פאַקט, אויף די אנדערע האַנט, קאַמביינז פאַקטיש סוויווע מיט קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד עלעמענטן. די טעקנאַלאַדזשיז געפֿינען אַפּלאַקיישאַן ווו אַרבעט אין אַ פאַקטיש סוויווע איז ניט מעגלעך. אָדער ווייַל אַזאַ אַ סוויווע טוט נישט עקסיסטירן נאָך, אָדער עס איז צו געפערלעך אין פאַקט. אין די פאַל פון אַ ינוועסמאַנט פון טענס אָדער הונדערטער פון מיליאַנז, עס איז בעסער צו באַשטעטיקן די פאַנגקשאַנינג פון די פּרויעקט אין שטייַגן ניצן ווירטואַל פאַקט. עס וועט שפּאָרן געלט. ברילן פֿאַר אַ פאַרגרעסערן אין פאַקט זענען שוין שיין אַ פּראָסט אַרבעט געצייַג הייַנט.

יחיד שטאַטן זענען ממש רייסינג יעדער אנדערע אין פארקויפונג פון פּראָדוקטן באזירט אויף פאַרגרעסערן און ווירטואַל פאַקט. אין דער זעלביקער צייט, די אַנטוויקלונג איז גאַנץ טשיקאַווע - אין 2017, די USA וועט נאָך פירן, נאכגעגאנגען דורך די אזיע און פּאַסיפיק געגנט. אָבער, אזיע און די פּאַסיפיק זאָל יבעריאָגן אַמעריקע אין 2019. אָבער, די פאַרייניקטע שטאַטן וועט צוריקקומען צו דעם טראָן, מיסטאָמע נאָך 2020, די לערנען פאָרויסזאָגן. אין סענטראַל און מזרח אייראָפּע, די וווּקס וועט אַ ביסל יקסיד 133 פּראָצענט, לויט די לערנען.

אין 2017, קאָנסומערס וועלן האָבן די ביגאַסט זאָגן, און זיי וועלן פירן ווייַטער וווּקס. בשעת מאַנופאַקטורינג אויך פיעסעס אַ באַטייטיק ראָלע אין מערב אייראָפּע און די יו. עס., האַנדל און בילדונג זענען אנדערע שטאַרק סעגמאַנץ אין אזיע פּאַסיפיק.

"דער ערשטער צו קומען און אָנהייבן ניצן אַ פאַרגרעסערן און ווירטואַל פאַקט וועט זיין קאָנסומערס, האַנדל און יחיד פּראָדוקציע געביטן. אָבער שפּעטער, די פּאָטענציעל פון די טעקנאַלאַדזשיז וועט אויך זיין געוויינט דורך אנדערע סעגמאַנץ, אַזאַ ווי שטאַט אַדמיניסטראַציע, אַריבערפירן אָדער בילדונג, " זאגט Marcus Torchia, דירעקטאָר פון פאָרשונג אין IDC. מיט אַזאַ אַ פּערספּעקטיוו, עס איז פּלאַץ פֿאַר קאָמפּאַניעס צו לייגן פּראָדוקטן און באַדינונגס באזירט אויף ווירטואַל און פאַרגרעסערן פאַקט צו זייער פּאָרטפעל.

"ווירטועל פאַקט געשעפט אין די טשעכיי איז נאָך נישט אין דער זעלביקער מדרגה ווי, למשל, אין די USA, אָבער קאָמפּאַניעס וואָס אַרבעטן אין די טשעכיי זענען שוין אָנהייב צו פאַרשטיין די פּאָטענציעל פון זייַן נוצן. עטלעכע וויכטיק פראיעקטן זענען שוין באשאפן. אין אַ ביסל יאָרן, פֿאַר בייַשפּיל, הויפּט אַרקאַטעקטשעראַל, מעדיציניש אָדער ינדאַסטריאַל פּראַדזשעקס וועט זיין אַנטינגקאַבאַל אָן ווירטואַל אָדער פאַרגרעסערן פאַקט.. אין ווירטואַל פאַקט מיטe ריפלעקס די עקסטרעם פּאָטענציעל פֿאַר קאָמפּאַניעס, בראַנדז און געזעלשאַפט ווי אַ גאַנץ" זאגט Gabriela Teissing פון Rebel&Glory, אַ טשעכישער פירמע וואָס פאָוקיסיז אויף נייַע טעקנאַלאַדזשיז און זייער נוצן.

מער וועט זיין פארבראכט אויף ווירטואַל פאַקט ווי פאַרגרעסערן פאַקט, די לערנען פּרידיקס. צי עס איז ווייכווארג אָדער אנדערע פּראָדוקטן און באַדינונגען. די דאַמאַנאַנס אין 2017 און 2018 וועט זיין בפֿרט געטריבן דורך קאַנסומער ייבערהאַנט פֿאַר שפּילערייַ און באַצאָלט אינהאַלט. אין דער זעלביקער צייט, עס איז וויכטיק צו כאַפּן דעם גאַנג, וואָס וועט אויך זיין געהאָלפֿן דורך די דערוואַרט נייַ דור ייַזנוואַרג.

"אַמאָל די דריט-דור ייַזנוואַרג ימערדזשד, די אינדוסטריע וועט זיין דער ערשטער צו אַדאַפּט עס. עס וועט נוצן די לעצטע ווייכווארג און סערוויסעס צו באטייטיק פאַרגרעסערן פּראָודאַקטיוויטי און זיכערהייט, ינטייס קאַסטאַמערז מיט פאַנטאַסטיש דינסט און שנייַדער-געמאכט יקספּיריאַנסיז. זאגט Tom Mainelli, וויצע פּרעזידענט פון IDC, וואָס האַנדלט מיט פארגרעסערטע און ווירטועל פאַקט.

.