נאָענט אַד

טראָץ דעם ענטוזיאַזם וואָס אַקאַמפּאַניד די ערשט מעלדן פון שפּיל קאָנטראָללער שטיצן אין יאָס 7 און דער ערשטער מעלדן פון ייַזנוואַרג מייקערז, דער רושם פון די קראַנט קייט פון קאַנטראָולערז איז נישט פּונקט positive. אָוווערפּרייסט אַקסעסעריז פון וועריינג קוואַליטעט, פעלן פון שטיצן פון שפּיל דעוועלאָפּערס, און אַ פּלאַץ פון קשיא מאַרקס אַרום די צוקונפֿט פון יאָס גיימינג, דאָס איז דער רעזולטאַט פון די ערשטער ביסל אַקטיוו חדשים פון עפּל ס MFi (מאַדע פֿאַר יפאָנע / יפּאָד / יפּאַד) פּראָגראַם פֿאַר שפּיל קאַנטראָולערז.

Jordan Kahn פֿון די סערווער קסנומקסטאָקסנומקסמאַק אַזוי ער פּאָולד קאַנטראָולער מאַניאַפאַקטשערערז און שפּיל דעוועלאָפּערס צו געפֿינען אויס ווו דער הונט איז בעריד און וועמענס זייַט איז צו באַשולדיקן פֿאַר די דורכפאַל ביז איצט. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן דעריבער קאַנוויי צו איר זיין פיינדינגז אין דער זוכן פֿאַר די פאַקטיש גרונט פון די פראבלעמען וואָס באַגלייטן די שפּיל קאַנטראָולערז ביז איצט. קאַהן פאָוקיסט אויף דריי יקערדיק אַספּעקץ פון דעם פּראָבלעם - פּרייַז, קוואַליטעט און שפּיל שטיצן.

פּרייַז און קוואַליטעט

מיסטאָמע די ביגאַסט שטערונג פֿאַר אַ גרעסערע אַדאַפּטיישאַן פון שפּיל קאַנטראָולערז איז זייער פּרייַז. כאָטש קוואַליטעט שפּיל קאַנטראָולערז פֿאַר פּלייסטיישאַן אָדער קסבאָקס קאָס $ 59, קאַנטראָולערז פֿאַר יאָס 7 קומען ביי אַ מונדיר $ 99. די חשד איז אויפגעשטאנען אַז עפּל דיקטייץ די פּרייַז צו ייַזנוואַרג מאַניאַפאַקטשערערז, אָבער דער אמת איז אפילו מער קאָמפּליצירט און עטלעכע סיבות פירן צו די לעצט פּרייַז.

פֿאַר דריווערס ווי MOGA מויז מאַכט אָדער Logitech Powershell, וואָס אַדישנאַלי אַנטהאַלטן אַ ינאַגרייטיד אַקיומיאַלאַטאָר, די פּרייַז קענען נאָך זיין טייל פארשטאנען. אויף די אנדערע האַנט, מיט בלועטאָאָטה קאַנטראָולערז, אַזאַ ווי די נייַע סטראַטוס דורך SteelSeries, ווו די פּרייַז איז צוויי מאָל ווי הויך ווי אנדערע וויירליס גאַמעפּאַדס פֿאַר פּיסי, פילע נאָר שאָקלען זייער קעפ אין ומגלויב.

איין פאַקטאָר איז עפּל ס מאַנדאַט פֿאַר די MFi פּראָגראַם, ווו מאַניאַפאַקטשערערז מוזן נוצן דרוק-שפּירעוודיק אַנאַלאָג סטיקס און סוויטשיז פון אַ איין באוויליקט סאַפּלייער, Fujikura America Inc. אַזוי, Logitech און אנדערע קענען נישט נוצן זייער רעגולער סאַפּלייערז, מיט וועמען זיי האָבן לאַנג-טערמין קאַנטראַקץ און מיסטאָמע בעסער פּרייסאַז. אין אַדישאַן, זיי האָבן צו אַדאַפּט זייער דריווערס צו פאַרשידענע קאַמפּאָונאַנץ ווי זיי נאָרמאַלי אַרבעט מיט, וואָס איז אן אנדער צוגעלייגט פּרייַז. אין אַדישאַן, די דערמאנט קאַמפּאָונאַנץ זענען אָפט קריטיקירט עלעמענטן אין די לעצט פּראָדוקטן דורך קאַסטאַמערז און ריוויוערז, אַזוי די פּראָבלעם מיט קוואַליטעט קען טייל ליגן אין Fujikura אַמעריקע ס מאָנאָפּאָל אויף שליסל טיילן פון די ייַזנוואַרג. מאַניאַפאַקטשערערז האָבן דערמאנט אַז זיי האָפֿן צו באַקומען נאָך סאַפּלייערז באוויליקט דורך עפּל, וואָס קען באטייטיק רעדוצירן קאָס.

עס זענען עטלעכע נאָך קאָס הינטער די קאַנטראָולער, אַזאַ ווי MFi פּראָגראַם לייסאַנסינג פיז אַז קייט צווישן $ 10-15, פאָרשונג און אַנטוויקלונג פֿאַר יפאָנע קאַסע-טיפּ קאַנטראָולערז, ברייט טעסטינג צו טרעפן פּראָגראַם ספּעסאַפאַקיישאַנז טנאָים, און דאָך די קאָס פון יחיד קאַמפּאָונאַנץ און מאַטעריאַלס. . א פארשטייער פון סיגנאַל, די פירמע וואָס ביי CES 2014 מודיע די אַפּקאַמינג RP One קאָנטראָללער, קאַמענטאַד אַז די טשיפּער בלועטאָאָטה קאַנטראָולערז וואָס די יאָס קאַנטראָולערז זענען קאַמפּערד צו טאָן ניט אַרייַנציען קימאַט ווי פיל ינזשעניעריע און פּלאַן אַנטוויקלונג. און כאָטש זיי קענען נישט קאָנקורירן מיט Sony און Microsoft אויף פּרייַז, זייער RP One זאָל זיין אויף אַ ענלעך מדרגה אין יעדער וועג, זיין פּראַסעסינג, קאַלאַבריישאַן אָדער לייטאַנסי.

שפּיל דעוועלאָפּערס

פֿון די דעוועלאָפּערס פונט פון מיינונג, די סיטואַציע איז אַנדערש, אָבער נישט פיל מער positive. אין מאי, עפּל געבעטן Logitech צו צוגרייטן אַ פּראָוטאַטייפּ פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס צו פּרובירן זייער שפּילערייַ אויף די אַפּקאַמינג WWDC דעוועלאָפּער קאָנפֿערענץ. אָבער, פּרובירן וניץ בלויז ריטשט אַ האַנדפול פון געזונט-באקאנט אַנטוויקלונג סטודיאָס, בשעת אנדערע האָבן צו וואַרטן פֿאַר די ערשטער קאַנטראָולערז צו גיין אויף פאַרקויף. די ימפּלאַמענטיישאַן פון די פריימווערק פֿאַר שפּיל קאַנטראָולערז איז געזאגט צו זיין גרינג, אָבער בלויז פאַקטיש טעסטינג מיט אַ גשמיות קאָנטראָללער וועט ווייַזן אויב אַלץ אַרבעט ווי עס זאָל.

אפילו די דעוועלאָפּערס זענען נישט זייער צופֿרידן מיט די דערווייַל געפֿינט דריווערס, עטלעכע פון ​​​​זיי ווארטן צו שטיצן די פריימווערק ביז בעסער ייַזנוואַרג איז ארויס. איינער פון די פראבלעמען ליגט, למשל, אין די ינקאַנסיסטאַנס פון די סענסיטיוויטי פון די דזשויסטיקס און די דירעקטיאָנאַל קאָנטראָללער, אַזוי אין עטלעכע שפּילערייַ, די ווייכווארג דאַרף זיין צוגעפאסט צו אַ ספּעציפיש קאָנטראָללער. דאָס איז באמערקט מיט די לאָגיטעטש פּאָווערשעלל, וואָס האט אַ גאַנץ שוואַך עקסאַקיוטאַד ד-בלאָק, און די שפּיל באַסטיאָן אָפט נישט פאַרשרייַבן סיידווייז מווומאַנץ.

אן אנדער שטערונג איז די עקזיסטענץ פון צוויי פאַרשידענע קאָנטראָללער ינטערפייסיז, נאָרמאַל און עקסטענדעד, ווו דער נאָרמאַל פעלן די אַנאַלאָג סטיקס און די צוויי זייַט קנעפּלעך. דעוועלאָפּערס זענען געלערנט אַז זייער שפּילערייַ מוזן אַרבעטן פֿאַר ביידע ינטערפייסיז, אַזוי פֿאַר בייַשפּיל זיי האָבן צו פאַרבייַטן די פעלן פון קאָנטראָלס אויף די טעלעפאָן ס אַרויסווייַזן, וואָס איז נישט פּונקט אַן אָפּטימאַל וועג צו שפּילן ווייַל עס גאָר ניגט די מייַלע פון ​​גשמיות קאַנטראָולערז ווי אַזאַ. שפּיל סטודיאָ אַספּיר, וואָס געבראכט די שפּיל צו יאָס שטערן וואַרס: קניגהץ פון די אַלטע רעפובליקלויט אים, ער ספּענדז די מערסט צייט צו ימפּלאַמענינג די פריימווערק צו מאַכן די שפּיל פּלייַאַבלע מיט ביידע טייפּס פון קאַנטראָולערז. אין דערצו, ווי אנדערע דעוועלאָפּערס, זיי האָבן נישט האָבן צוטריט צו די דעוועלאָפּער פּראָוטאַטייפּס פון די דריווערס און דעריבער קען נישט לייגן דרייווער שטיצן אין די לעצטע הויפּט דערהייַנטיקן וואָס איז ארויס איידער די האָלידייַס.

אנדערע סטודיאָס ווי Massive Damage טאָן ניט פּלאַן צו שטיצן עס ביז עפּל סטאַרץ צו מאַכן זיין אייגענע קאַנטראָולערז, קאַמפּערינג עס צו דער ערשטער Kinect ווי אַ שפּיל פֿאַר עטלעכע ענטוזיאַסץ.

וואָס וועט זיין ווייַטער

פֿאַר איצט, עס איז ניט דאַרפֿן צו ברעכן אַ שטעקן איבער שפּיל קאַנטראָולערז ווי אַזאַ. מאַניאַפאַקטשערערז קען זיין ביכולת צו איבערצייגן עפּל צו אַפּרווו אנדערע סאַפּלייערז פון קריטיש קאַמפּאָונאַנץ פֿאַר זייער דעוויסעס, און מיר נאָך האָבן נישט געזען אַלץ וואָס אנדערע קאָמפּאַניעס האָבן צו פאָרשלאָגן. ClamCase האט זיין יפּאַד קאָנטראָללער נאָך אין אַנטוויקלונג, ווי געזונט ווי אנדערע מאַניאַפאַקטשערערז מסתּמא פּריפּערינג ווייַטער יטעריישאַנז און נייַ דריווערס. אין אַדישאַן, עטלעכע שאָרטקאָמינגס וועט זיין סאַלווד דורך אַפּדייטינג די פירמוואַרע, וואָס איז איינער פון די באדערפענישן פון די MFi פּראָגראַם.

ווי פֿאַר שפּיל שטיצן, לויט MOGA, די אַדאַפּשאַן פון שפּיל קאַנטראָולערז איז שוין העכער ווי אַנדרויד (וואָס האט קיין יונאַפייד פריימווערק), און אויב עפּל קומט מיט אַ נייַע עפּל טעלעוויזיע וואָס אַלאַוז דריט-פּאַרטיי אַפּפּס צו זיין אינסטאַלירן, שפּיל קאַנטראָולערז. , לפּחות יענע מיט בלועטאָאָטה, יקספּאַנד געשווינד. דער ערשטער פּעקל פון דריווערס איז געווען מער אַ ויספאָרשונג פון די וואסערן, און מיט מער דערפאַרונג פון מאַניאַפאַקטשערערז, די קוואַליטעט וועט פאַרגרעסערן און מיסטאָמע די פּרייַז וועט פאַרמינערן. דער בעסטער זאַך וואָס קאָנטראָללער הונגעריק גיימערז קענען טאָן איצט איז צו וואַרטן פֿאַר די רגע כוואַליע, וואָס וועט קומען מיט שטיצן פֿאַר מער שפּילערייַ.

מקור: 9to5Mac.com
.