נאָך יאָרן פון כעזאַטיישאַן, אַ וויכטיק באַשלוס איז געמאכט אין קיאָטאָ, יאַפּאַן. נינטענדאָו, איינער פון די לידינג פּלייַערס אין די פעלד פון ווידעא שפּילערייַ, וועט מאַכן אַ לימיטעד פּאָזיציע אין די רירעוודיק טעלעפאָן און טאַבלעט מאַרק. DeNA, אַ באַוווסט יאַפּאַניש דעוועלאָפּער פון געזעלשאַפטלעך גיימינג פּלאַטפאָרמס, וועט העלפֿן די פירמע אויף זיין וועג צו הצלחה אין די רירעוודיק מאַרק.
דער נאָמען, לעפיערעך אומבאַקאַנט אין די מערב וועלט, איז זייער באַוווסט אין יאַפּאַן מיט ברייט וויסן אין אָנליין גיימינג באַדינונגס. לויט זיין באַלעבאָס Satoru Iwata, נינטענדאָו וועט נוצן דעם וויסן און פאַרבינדן עס מיט זיין אַנטוויקלונג סקילז. דער רעזולטאַט זאָל זיין אַ נומער פון נייַע אָריגינעל שפּילערייַ פון באַוווסט נינטענדאָו וועלטן, אַזאַ ווי מאַריאָ, זעלדאַ אָדער פּיקמין.
דער מאַך פירט צו דער געדאַנק אַז נינטענדאָו האט בלויז פארקויפט אַ דערלויבעניש צו אַנטוויקלען פּשוט פרעעמיום שפּילערייַ וואָס וועט מיסטאָמע נישט דערגרייכן די אַלגעמיינע קוואַליטעט ווי אַ רעזולטאַט. אָבער, דער הויפּט פון נינטענדאָו פארווארפן אַ ענלעך סצענאַר ביי אַ פּרעס זיצונג אין טאָקיאָ. "מיר וועלן נישט טאָן עפּעס וואָס קען שעדיקן די נינטענדאָו סאָרט," Iwata האט געזאגט. ער האָט אויך צוגעגעבן אַז די אַנטוויקלונג פון שפּילערייַ פֿאַר סמאַרט דעוויסעס וועט זיין בפֿרט אין נינטענדאָו.
אין דער זעלביקער צייט, ער אַשורד יוזערז און שערכאָולדערז אַז אַרייַן די רירעוודיק מאַרק, וואָס אין טערמינען פון פינאַנציעל מאָדעל איז ראַדיקאַללי אַנדערש פון די קאַנסאָול וועלט, טוט נישט מיינען די סוף פון די קראַנט נינטענדאָו. "איצט אַז מיר האָבן באַשלאָסן ווי מיר וועלן נוצן סמאַרט דעוויסעס, מיר האָבן געפֿונען אַן אפילו שטארקער לייַדנשאַפט און זעאונג פֿאַר די סטאַנדאַלאָנע שפּיל סיסטעם געשעפט," דערקלערט Iwata.
די מעלדן פון קוואַפּעריישאַן מיט DeNA, וואָס אויך כולל די קעגנצייַטיק אַקוואַזישאַן פון שאַרעס פון ביידע קאָמפּאַניעס, איז נאכגעגאנגען דורך אַ דערמאָנען פון אַ נייַע דעדאַקייטאַד שפּיל קאַנסאָול. עס האט די דערווייַליק באַצייכענונג NX און לויט Satoru Iwata עס וועט זיין אַ גאָר נייַע באַגריף. ער האט נישט טיילן קיין אנדערע דעטאַילס מיט דעם ציבור, מיר זאָל וויסן מער אינפֿאָרמאַציע ווייַטער יאָר.
עס זענען גענעראַל ספּעקולאַציע וועגן גרעסערע ינטערקאַנעקשאַן פון היים און פּאָרטאַטיוו קאַנסאָולז, און עס קען אפילו זיין אַ גאַנץ ינטערקאַנעקשאַן פון די פּלאַטפאָרמס. נינטענדאָו פארקויפט דערווייַל די "גרויס" Wii U קאַנסאָול און די 3DS משפּחה פון פּאָרטאַטיוו דעוויסעס.
נינטענדאָו איז עטלעכע מאָל אין דער פאַרגאַנגענהייט געקומען צו די מאַרק מיט אַ קיינמאָל-פריער-געזען פּראָדוקט וואָס געראטן צו טוישן די ריכטונג פון די גאנצע ווידעא שפּיל געשעפט. אין די אָנהייב איז געווען די NES היים קאַנסאָול (1983), וואָס געבראכט אַ נייַע וועג פון פּלייינג און איז אַראָפּ אין געשיכטע ווי אַ אַנפערגעטאַבאַל ייקאַן.
די יאָר 1989 געבראכט אן אנדער קולט שלאָגן אין די פאָרעם פון די שפּיל בוי פּאָרטאַטיוו קאַנסאָול. טראָץ די דיסאַדוואַנטידזשיז, אַזאַ ווי שוואַך ייַזנוואַרג אָדער אַ נידעריק-קוואַליטעט אַרויסווייַזן, עס געראטן צו צעשטערן אַלע פאַרמעסט און געעפנט די טיר צו די נייַע נינטענדאָו דס קאַנסאָול (2004). עס געבראכט אַ "קלאַמשעלל" פּלאַן און אַ פּאָר פון דיספּלייז. דער פאָרעם בלייבט צו דעם טאָג נאָך אַ נומער פון באַטייַטיק דערהייַנטיקונגען.
אין די פעלד פון היים קאַנסאָול, די יאַפּאַניש פירמע האט ווייניקער גוט פֿאַר אַ נומער פון יאָרן, און פּראָדוקטן אַזאַ ווי די נינטענדאָו 64 (1996) אָדער GameCube (2001) קען נישט דערגרייכן די ערשטע כבוד פון די NES. די גראָוינג פאַרמעסט אין די פאָרעם פון סאָני פּלייסטיישאַן (1994) און מיקראָסאָפט קסבאָקס (2001) געראטן צו ברעכן דורך בלויז אין 2006 מיט דעם אָנקומען פון די נינטענדאָו וויי. דאָס האָט געבראכט אַ נייַע באַוועגונג מעטאָד פון קאָנטראָל, וואָס איז אויך אנגענומען דורך די פאַרמעסט אין אַ ביסל יאָרן.
דער סאַקסעסער אין די פאָרעם פון די Wii U (2012) איז נישט ביכולת צו בויען אויף די הצלחה פון זיין פאָרויסגייער, צווישן אנדערע סיבות, די פאַטאַל שלעכט פֿאַרקויף. קאַמפּיטינג קאַנסאָולז הייַנט קענען פאָרשלאָגן ענלעך פאַנגקשאַנאַליטי צו די נייַע Wii U און האָבן ינקאַמפּעראַבלי העכער פאָרשטעלונג און אַ ראַפּאַדלי גראָוינג ביבליאָטעק פון שפּילערייַ.
נינטענדאָו האָט רעאַגירט דורך מעלדונג נייַע שפּילערייַ פון באַוווסט סעריע - לעצטע יאָר עס איז געווען, למשל, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze אָדער Bayonetta 2. אָבער, עס איז אַן אָפֿן סוד אַז אויב מאַריאָ וויל צו דערפאַרונג אין מינדסטער צוויי מער דור פון קאַנסאָול שפּילערייַ, זיין קאַרעטעערס טאַקע דאַרפֿן צו קומען מיט אַ ראַדיקאַל נייַ באַגריף פֿאַר די אַפּקאַמינג ייַזנוואַרג.
נינטענדאָו איז פליסנדיק אויס פון פּאַרע. גאָרנישט חידוש. זיי האָבן שוין אָטעם פֿאַר בייַ מינדסטער פינף יאר. ער שטעקט זיי שוין מסתמא אין זייט.. :-)
אַנשטאָט צו מאַכן אַ געהעריק הויך-סוף קאַנסאָול. ווי פֿאַר די DS, איך לייקט זיין באַגריף, אָבער עס פארדינט ופמערקזאַמקייט פֿון אַ טעכניש פונט פון מיינונג, אַזאַ ווי פאָרשטעלונג (וואָס איז אַזוי קליין אַז פילע שפּילערייַ קענען ניט אפילו זיין פּלייַעד אויף נינטענדאָו), דיספּלייז וואָס האָבן אַ שרעקלעך האַכלאָטע, שרעקלעך פארבן און פאַרבינדן די טאָוטשפּאַדס זענען אויך נישט פיל, די פּראַסעסינג פון וואָס זיי קען מאַך צו די מדרגה פון 2015 און מאַכן דעם גוף טינער און לייטער, ערגאַנאַמיקלי אַדאַפּט די דזשויסטיקס, מאַכן אַ נייַ סטילוס וואָס ריאַקץ צו דרוק, אאז"ו ו. טשיקאַווע פֿאַר שפּילערייַ און ריווערק די גאַנץ צעמישט וי. ווי פֿאַר נייַע טעקנאַלאַדזשיז, עס וואָלט זיין טשיקאַווע צו נוצן עפּעס ווי Taptic מאָטאָר אָדער Force touch פֿאַר דזשויסטיקס און פאַרבינדן פאַרשטעלן. איך טאָן ניט טאַקע ווי די גרויס פלאַץ אין די פאָרעם פון די 2DS אָדער זייער גיימינג טאַבלעט און איך בין נישט זיכער אויב זיי קענען כאַפּן זיך מיט די גרויס קאַנסאָולז ווו מייקראָסאָפֿט און סאָני זענען מייל אַוועק אין יעדער וועג ... מאָביל אַקסעס איז אַ טשיקאַווע מאַך סייַ ווי סייַ.
איר וועט שלאָגן מיר צו די זעץ דאָ, אָבער נאָך וועגן פיר יאר פון טריינג צו אַרויסגעוואָרפן צו נוצן אַן יפּאַד אַנשטאָט פון אַ שפּיל קאַנסאָול, איך בין צוריק צו די 3DS. גשמיות קנעפּלעך און פול-פלעדזשד (!!) שפּילערייַ פשוט פאַרבייַטן גאָרנישט און, פּעראַדאַקסיקאַללי, ווייַל פון דעם איך בין גרייט צו אָננעמען ערגער גראַפיקס, אַ העכער פּרייַז פון די שפּיל זיך און אַ נידעריקער אַרויסווייַזן האַכלאָטע. עס זענען וועגן צוויי טוץ גוט שפּילערייַ וואָס איר קענען פאַרברענגען אַ לאַנג צייַט צו שפּילן אויף יאָס, די מנוחה זענען פרעעמיום פּלאַגיאַריסמס פון באַרימט בראַנדז און פאַרשידן פּשוט שפּילערייַ וואָס זענען באשאפן ווי דעמאָס ביי פּראָגראַממינג קאַמפּאַטישאַנז אין אונדזער יוגנט. ווען די iPad איז ארויס, איך איז געווען קוקן פאָרויס צו די פאַקט אַז די פאַרבינדן פאַרשטעלן וואָלט לאָזן קוואַליטעט סטראַטעגיע שפּילערייַ, אָבער עס זענען בלויז דריי לייַטיש RTS פֿאַר דעם (מאַשינעס אין מלחמה 3, Eufloria, Z) פון מיליאַנז פון אַפּלאַקיישאַנז (!! ). די רעשט זענען הונדערט און פופציק טויזנט ווערייישאַנז אויף Clash of Clans און Tower Defender, עטלעכע פון וואָס, ווי דונגעאָן קיפּער, זענען ממש אַ פאַרברעכן. ווי אַ גיימינג סוויווע, יאָס (און אַנדרויד) טאַקע דיסאַפּויניד מיר, און דעדאַקייטאַד גיימינג קאַנסאָולז האָבן נישט געזאָגט די לעצטע וואָרט נאָך אין מיין מיינונג:-(