נאָענט אַד

ווען עפּל האָט דערלאנגט די נייַע macOS 2022 ווענטוראַ אָפּערייטינג סיסטעם ביי די WWDC 13 דעוועלאָפּער זיצונג, עס דעדאַקייטאַד טייל פון זיין פּרעזענטירונג צו די ימפּרוווד מעטאַל 3 גראַפיקס אַפּי. ער האָט דערלאנגט די נייַע ווערסיע ווי אַ ישועה פֿאַר גיימינג אויף מאַקס, וואָס גאַנץ פראַנגקלי געמאכט פילע עפּל פאַנס לאַכן. גאַמינג און מאַקאָס זענען נישט גאַנץ צוזאַמען, און עס וועט נעמען אַ לאַנג צייַט צו באַקומען דעם לאַנג-געהאלטן סטעריאַטייפּ. אויב בכלל.

אָבער, די נייַע ווערסיע פון ​​די Metal 3 graphics API ברענגט מיט זיך נאָך אַ טשיקאַווע נייַקייַט. מיר זענען גערעדט וועגן MetalFX. דאָס איז אַן עפּל טעכנאָלאָגיע געניצט פֿאַר ופּסקאַלינג, די אַרבעט פון וואָס איז צו ציען אַ בילד אין אַ נידעריקער האַכלאָטע צו אַ העכער האַכלאָטע, דאַנק צו וואָס עס גלייך פּאַרטיסאַפּייץ אין די ריזאַלטינג בילד קוואַליטעט אָן צו האָבן צו גאָר ופפירן עס. אין פאַקט, דאָס איז אַ גרויס כידעש וואָס קען ברענגען אונדז אַ נומער פון טשיקאַווע קרייישאַנז אין דער צוקונפֿט. אַזוי לאָזן ס בעקיצער סאַמערייז וואָס MetalFX איז אַקשלי פֿאַר און ווי עס קענען העלפֿן דעוועלאָפּערס.

ווי MetalFX אַרבעט

ווי מיר דערמאנט אויבן, MetalFX טעכנאָלאָגיע איז געניצט פֿאַר אַזוי גערופענע בילד אַפּסקיילינג, בפֿרט אין די פעלד פון ווידעא שפּילערייַ. זיין ציל איז צו ראַטעווען פאָרשטעלונג און אַזוי צושטעלן די באַניצער אַ פאַסטער שפּיל אָן לוזינג זייַן קוואַליטעט. די אַטאַטשט בילד אונטן דערקלערט עס גאַנץ פּשוט. ווי איר וויסן, אויב די שפּיל איז נישט פליסנדיק אין זיין בעסטער און פֿאַר בייַשפּיל קראַשיז, די לייזונג קענען זיין צו רעדוצירן די האַכלאָטע, וואָס קען נישט מאַכן ווי פילע דעטאַילס. צום באַדויערן, די קוואַליטעט אויך דיקריסאַז מיט דעם. ופּסקאַלינג פרוווט צו בויען אויף אַ זייער ענלעך פּרינציפּ. בייסיקלי, עס רענדערז אַ נידעריק-האַכלאָטע בילד און "קאַמפּיוץ" די מנוחה, דאַנק צו וואָס עס גיט אַ פול-פלעדזשד דערפאַרונג, אָבער סאַוועס אפילו האַלב פון די בנימצא פאָרשטעלונג.

ווי MetalFX אַרבעט

ופּסקאַלינג ווי אַזאַ איז נישט גראַונדברייקינג. Nvidia אָדער AMD graphics קאַרדס אויך נוצן זייער אייגענע טעקנאַלאַדזשיז און דערגרייכן פּונקט די זעלבע זאַך. פון קורס, דאָס קען נישט בלויז אַפּלייז צו שפּילערייַ, אָבער אין עטלעכע קאַסעס אויך אַפּלאַקיישאַנז. עס קענען זיין זייער בעקיצער סאַמערייזד אַז MetalFX איז געניצט צו פֿאַרבעסערן די בילד אָן ומנייטיק מאַכט קאַנסאַמשאַן.

MetalFX אין פיר

אין אַדישאַן, מיר לעצטנס געזען דעם אָנקומען פון דער ערשטער אַאַאַ טיטל וואָס לויפט אויף די מעטאַל גראַפיקס אַפּי און שטיצט MetalFX טעכנאָלאָגיע. מאַקס מיט עפּל סיליציום טשיפּס, ד"ה די מאַקאָס אָפּערייטינג סיסטעם, באקומען אַ פּאָרט פון די פאָלקס שפּיל Resident Evil Village, וואָס איז געווען ערידזשנאַלי בדעה פֿאַר הייַנט ס קאַנסאָולז (Xbox Series X און Playstation 5). דער שפּיל איז אנגעקומען אין די מעק אַפּ סטאָר אין די סוף פון אקטאבער און כּמעט גלייך באקומען positive באריכטן צווישן עפּל יוזערז.

עפּל גראָוערז זענען גאַנץ אָפּגעהיט און האט נישט דערוואַרטן קיין מיראַקאַלז פון דעם פּאָרט. די פאלגענדע אנטדעקונג איז געווען אַלע די מער אָנגענעם. עס איז קלאָר ווי דער טאָג פון דעם טיטל אַז מעטאַל איז פאקטיש גאַנץ אַ פאַנגקשאַנאַל און טויגעוודיק גראַפיקס אַפּי. די MetalFX טעכנאָלאָגיע אויך באקומען אַ positive אפשאצונג אין שפּילער באריכטן. ופּסקאַלינג אַטשיווז פאַרגלייַכלעך מידות פון געבוירן האַכלאָטע.

אַפּי מעטאַל
עפּל ס מעטאַל גראַפיקס אַפּי

פּאָטענציעל פֿאַר דער צוקונפֿט

אין דער זעלביקער צייט, די קשיא איז ווי דעוועלאָפּערס וועלן פאָרזעצן צו האַנדלען מיט די טעקנאַלאַדזשיז. ווי מיר שוין דערמאנט אין די אָנהייב, Macy קען נישט טאַקע פֿאַרשטיין גיימינג, און עפּל פאַנס טענד צו פאַרזען עס ווי אַ פּלאַטפאָרמע. אין די סוף, עס מאכט זינען. אַלע גיימערז נוצן אָדער אַ פּיסי (ווינדאָוז) אָדער אַ שפּיל קאַנסאָול, בשעת מאַקס זענען נישט געדאַנק פֿאַר פּלייינג ווידעא שפּילערייַ. כאָטש די נייַע מאָדעלס מיט עפּל סיליציום טשיפּס האָבן שוין די נויטיק פאָרשטעלונג און טעקנאַלאַדזשיז, דאָס טוט נישט מיינען אַז מיר וועלן זען די אָנקומען פון הויך-קוואַליטעט און אָפּטימיזעד שפּילערייַ.

דאָס איז נאָך אַ קליין מאַרק, וואָס קען נישט זיין רעוועכדיק פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס. דער גאנצער לאגע קאן דעריבער באטראכט ווערן פון צוויי ווינקלען. כאָטש דער פּאָטענציעל איז דאָרט, עס דעפּענדס אויף די דיסיזשאַנז פון די אַפאָרמענשאַנד דעוועלאָפּערס.

.