נאָענט אַד

אין די אָנהייב פון אויגוסט, אַ זייער טשיקאַווע נייַעס פלו דורך די אינטערנעט, וואָס אַוואַדע האט נישט ביטע די פאַנס פון די וועלט פון וואַרקראַפט. עס איז געווען רומערד פֿאַר אַ לאַנג צייַט אַז Blizzard איז פּריפּערינג מער טשיקאַווע רירעוודיק שפּילערייַ פֿאַר אונדז פֿון די אַפאָרמענשאַנד Warcraft סוויווע, וואָס פון קורס די פאַנס זענען ומגעדולדיק ווארטן פֿאַר. לעפיערעך לעצטנס, מיר געזען די אַנוויילד פון דער ערשטער טיטל - Warcraft Arclight Rumble - וואָס, ליידער, האט נישט געווינען פיל פּאָפּולאַריטעט. דאָס איז אַ סטראַטעגיע שפּיל אין די נוסח פון Clash Royale ערידזשאַנייטאַד פון די לעדזשאַנדערי וועלט.

אבער די פאַנס זענען נישט צו באַזאָרגט וועגן אים, אויף די פאַרקערט. זיי זענען יקסייטאַדלי ווארטן פֿאַר בליזאַרד צו באַקענען די רגע שפּיל, וואָס סימז צו האָבן פיל מער צו פאָרשלאָגן. פֿאַר אַ לאַנג צייַט עס איז געווען געזאגט אַז עס זאָל זיין אַ רירעוודיק MMORPG, זייער ענלעך צו World of Warcraft, אָבער מיט פאַרשידן דיפעראַנסיז. עס איז דעריבער נישט חידוש אַז אַלעמען האט הויך עקספּעקטיישאַנז. אבער איצט איז אַלץ גאָר צעפאַלן. ווי עס פארקערט אויס, לויט אַ באַריכט פון בלומבערג, בליזאַרד איז ענדיקן די אַנטוויקלונג פון דעם אַנטיסאַפּייטיד רירעוודיק שפּיל, ממש פארווארפן 3 יאָר פון אינטענסיווע אַנטוויקלונג.

טערמאַניישאַן פון וועלט פון וואַרקראַפט שפּיל אַנטוויקלונג

עס איז אויך וויכטיק צו דערמאָנען וואָס די אַפאָרמענשאַנד אַנטוויקלונג פאקטיש געענדיקט. כאָטש בליזאַרד האט מיליאַנז פון פאַנס פֿאַר זייער וועלט פון וואַרקראַפט טיטל וואָס וואָלט 100% ווילן צו פּרובירן די שפּיל, זיי נאָך באַשלאָסן צו קאָנטראָלירן עס אַוועק, וואָס אין די סוף טוט נישט מאַכן קיין זינען. Blizzard געארבעט מיט דעוועלאָפּער שוטעף NetEase אויף דעם טיטל, אָבער ליידער די צוויי זייטן קען נישט שטימען אויף פאַנדינג. דאָס דערנאָך ריזאַלטיד אין די קראַנט טיקטאַק אַוועק פון די גאנצע פּרויעקט. דעריבער, מיר קען פשוט סאַמערייז אַז ביידע זייטן זענען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די ניט-קאַמפּלישאַן פון די שפּיל, אַ שלעכט העסקעם און גאַנץ עפשער ניט באַפרידיקנדיק טנאָים אויף ביידע זייטן.

אויף די אנדערע האַנט, די סיטואַציע קען נישט מאַכן גאַנץ זינען. אין ערשטער בליק, עס איז קלאָר וואָס דעם שריט איז גענומען, אָבער ווען מיר גיין צוריק אַ ביסל העכער און פאַרשטיין אַז די וועלט פון וואַרקראַפט האט אַ נומער פון געטרייַ פאַנס ווערלדווייד, די קשיא איז וואָס בליזאַרד האט נישט נעמען די גאנצע פּרויעקט אין זייער אייגן. הענט און ענדיקן עס דורך זיך. דאָס איז וואָס רייזאַז קאַנסערנז וועגן די גאנצע וועלט פון רירעוודיק גיימינג און זייַן פּאָטענציעל. טראָץ די ינקרעדאַבלי גרויס פאָכער באַזע, Blizzard מיסטאָמע נישט צוטרוי אַז די שפּיל וועט קענען צו באַצאָלן פֿאַר זיך, אָדער צי עס וועט קענען צו נוץ פון זיין קאַמפּלישאַן און ברעכן אפילו.

אַאַאַ שפּילערייַ
Warcraft פאַנס האָבן הויך עקספּעקטיישאַנז

די וועלט פון רירעוודיק גיימינג

אין דער זעלביקער צייַט, עס איז נייטיק צו נעמען אין חשבון איינער מער לעפיערעך וויכטיק פאַקט. די וועלטן פון גיימינג און רירעוודיק גיימינג זענען דיאַמעטריקלי קעגן. בשעת אויף פּיסי און שפּיל קאַנסאָולז מיר האָבן שפּיץ-קאַרב טיטלען, אָפט מיט קאַפּטיווייטינג מעשיות און ברעטטייקינג גראַפיקס, דעוועלאָפּערס פאָקוס אויף עפּעס גאָר אַנדערש ווען עס קומט צו רירעוודיק שפּילערייַ. סימפּלי, מער קאָמפּליצירט שפּילערייַ אַרבעט נישט גאַנץ אויף רירעוודיק. Blizzard זיך קען האָבן באַטראַכט דעם זייער פאַקט און אַססעססעד אַז זייער אַפּקאַמינג ווערסיע וואָלט רובֿ מסתּמא נישט געראָטן.

.