נאָענט אַד

מאַקס זענען קיינמאָל מענט פֿאַר גיימינג. נאָך אַלע, דאָס איז פּונקט וואָס שפּילערייַ פֿאַר די macOS אָפּערייטינג סיסטעם זענען נישט אפילו צוגעגרייט פֿאַר אַ לאַנג צייַט, און דעוועלאָפּערס, אויף די פאַרקערט, הצלחה איגנאָרירט די עפּל פּלאַטפאָרמע, וואָס קענען זיין געזאָגט צו זיין אמת ביז איצט. דער אָנקומען פון עפּל סיליציום טשיפּס האט באטייטיק געביטן די דיסקוסיע, עפּל יוזערז האָבן לעסאָף געווארן אינטערעסירט אין גיימינג און זענען קוקן פֿאַר פאַרשידן וועגן צו נוצן זייער מעק פֿאַר גיימינג. אין די לעצט, ליידער, עס איז נישט גאַנץ אַזוי פּשוט, ווייַל הויך פאָרשטעלונג פשוט טוט נישט ענשור די אָפּטימאַל פליסנדיק פון שפּילערייַ.

די בייַזייַן פון אַ מאָדערן API איז אויך זייער וויכטיק, וואָס סימז צו ופשליסן די פול פּאָטענציעל פון די ייַזנוואַרג. און דאָ מיר קענען טרעפן אַ פונדאַמענטאַל סטאַמבלינג בלאָק. אין דעם פאַל פון פּיסי (ווינדאָוז), די דירעקטקס ביבליאָטעק דאַמאַנייץ, אָבער ליידער עס איז נישט מאַלטי-פּלאַטפאָרמע און פשוט טוט נישט אַרבעטן פֿאַר עפּל יוזערז. די פירמע וואַלוו, הינטער די שפּילערייַ Half-Life 2, Team Fortress 2 אָדער Counter-Strike, איז טריינג צו סאָלווע דעם קרענק, וואָס האט אַ אַנקוועסטשאַנאַבאַל טיילן אין דער אַנטוויקלונג פון אַ מולטי-פּלאַטפאָרמע אַפּי גערופֿן ווולקאַן, וואָס איז גלייך דיזיינד צו אַרבעטן. ווי יפישאַנטלי ווי מעגלעך מיט הייַנט ס אַסעמבליז און אפילו אָפפערס שטיצן פֿאַר עפּל סיליציום. דאָס הײסט, ער האָט עס געקאָנט פֿאָרשטעלן, אױב עמעצן האָט זיך דערמיט נישט בכוונה אײַנגערעדט.

עפּל בלאַקס פרעמד כידעש

אָבער ווי מיר אַלע וויסן עפּל, דעם קופּערטינאָ ריז פאָרגינג זיין אייגענע וועג און סלאָולי איגנאָרירן אַלע פאַרמעסט. דאָס איז זייער ענלעך אין דעם פאַל פון דעם דיסקוסיע, ווו עס איז באַשלאָסן צי מאַקס וועט אלץ זיין פּאַסיק דעוויסעס פֿאַר גיימינג. דעריבער, כאָטש די Vulkan API אָפפערס געבוירן שטיצן פֿאַר קאָמפּיוטערס מיט עפּל סיליציום טשיפּס, די עפּל פירמע האט גאָר שנייַדן עס און שטיצט נישט אַפישאַלי די API, פֿאַר וואָס עס האט אַ פונדאַמענטאַל סיבה. אַנשטאָט, די פירמע רילייז אויף זיין אייגענע לייזונג, וואָס איז בלויז אַ ביסל עלטער ווי ווולקאַן און אַרבעט בעסער מיט די עפּל יקאָוסיסטאַם - עס איז גערופן מעטאַל. איידער אַז, עפּל קאָמפּיוטערס, פאָנעס און טאַבלאַץ רילייד אויף די עלטערע OpenCL אָלטערנאַטיוו, וואָס איז פּראַקטאַקלי פאַרשווונדן און איז גאָר ריפּלייסט דורך מעטאַל.

אַפּי מעטאַל
עפּל ס מעטאַל גראַפיקס אַפּי

אבער דאָ איז די פּראָבלעם. עטלעכע עפּל פאַנס זען עס ווי עפּל גאָר בלאַקס פרעמד ינאָווויישאַנז און טאָן נישט וועלן צו לאָזן זיי אין זייַן סיסטעמען, כאָטש עס קען העלפֿן, למשל, גיימערז. אָבער דאָס אַלץ וועט זיין מער וועגן נעבעך טיימינג. דער קופּערטינאָ ריז האט צו אַרבעטן אויף דער אַנטוויקלונג פון אַפּי מעטאַל פֿאַר אַ לאַנג צייַט און אַוואַדע פארבראכט אַ פּלאַץ פון געלט אויף עס. דער ערשטער מעלדונג איז געווען שוין אין 2014. ווולקאַן, אויף די אנדערע האַנט, געקומען צוויי יאר שפּעטער (2016). אין דער זעלביקער צייט, מיר קענען טרעפן נאָך איין פּראָבלעם, און דאָס איז די קוילעלדיק אַפּטאַמאַזיישאַן. בשעת די Vulkan graphics API טאַרגאַץ כמעט יעדער קאָמפּיוטער אונטער די זון (מיט די ציל צו זיין קרייַז-פּלאַטפאָרמע), מעטאַל איז גלייך טאַרגעטעד אויף אַ ספּעציפיש טיפּ פון ייַזנוואַרג, ניימלי עפּל דעוויסעס, וואָס קען געבן בעסער רעזולטאַטן.

ווי וועט עס זיין מיט גיימינג אויף מאַקס?

דער אמת איז אַז מאַקס זענען נישט מער גרייט פֿאַר גיימינג ווי זיי זענען געווען, זאָגן, צוויי יאָר צוריק. די פאָרשטעלונג פון עפּל סיליציום טשיפּס געבן זיי ריזיק פאָרשטעלונג, אָבער אין די פעלד פון גיימינג, עס וועט נישט אַרבעטן אָן אַ הויך-קוואַליטעט גראַפיקס אַפּי, וואָס אַלאַוז שפּילערייַ צו נוצן די פול פּאָטענציעל פון די ייַזנוואַרג. צומ גליק, עטלעכע דעוועלאָפּערס זענען טריינג צו ריספּאַנד צו קראַנט דיוועלאַפּמאַנץ. פֿאַר בייַשפּיל, הייַנט מיר האָבן די פאָלקס MMORPG World of Warcraft בנימצא, וואָס אפילו אָפפערס געבוירן שטיצן פֿאַר קאָמפּיוטערס מיט עפּל סיליציום, ווען עס ניצט עפּל ס מעטאַל גראַפיקס אַפּי. צום באַדויערן, מיר וואָלט נאָר קענען צו ציילן אַזאַ שפּילערייַ אויף אונדזער פינגער.

.