נאָענט אַד

עס קען זיין דרייסט צו זאָגן אַז די iPhone טשיינדזשד כאַנדכעלד גיימינג, אָבער די פאַקט איז אַז עפּל ס טעלעפאָן, און דורך פאַרלענגערונג די גאנצע יאָס פּלאַטפאָרמע, פארקערט די ינדאַסטרי קאַפּויער. יאָס איז דערווייַל די מערסט וויידספּרעד רירעוודיק גיימינג פּלאַטפאָרמע, און לאָזן אנדערע כאַנדכעלדס אַזאַ ווי PSP Vita אָדער Nintendo 3DS ווייַט הינטער. יאָס אויך געפֿירט צו גאָר נייַע זשאַנראַז דאַנק צו די פאַרבינדן פאַרשטעלן און אַ געבויט-אין אַקסעלעראַמאַטער (גיראָסקאָפּע). גאַמעס ווי קאַנאַבאַלט, דאָאָדלע שפרינג אָדער המקדש ראַן האָבן ווערן פּייאַנירז פון נייַ גלייַכגילטיק שפּילערייַ וואָס האָבן געזען אַנפּרעסידענטיד הצלחה.

עס איז דווקא די יינציק קאָנטראָל באַגריף אַז אַטראַקץ פּלייַערס און ז אַ מין פון שפּיל אַדיקשאַן. אַלע דריי קאַנסעפּס פון די געהייסן שפּילערייַ האָבן איין זאַך אין פּראָסט - סאָף פּלייַאַביליטי. זייער ציל איז צו באַקומען די העכסטן כעזשבן, אָבער דאָס קען באַקומען אַ ביסל נודנע נאָך אַ בשעת. נאָך אַלע, דער קלאַסיש קאמפאניע גיט די שפּילערייַ אַ זיכער שטעמפּל פון ערידזשאַנאַליטי, אויף די אנדערע האַנט, עס טרעטאַנז די לימיטעד לענג פון שפּיל, וואָס איז געטינג קירצער און קירצער אין גרויס שפּילערייַ.

Canabalt, Doodle Jump און Temple Run זענען אויך געפרוווט דורך פילע צו נאָכמאַכן אָדער שאַפֿן אַ גאָר נייַע שפּיל באזירט אויף אַ ענלעך פּרינציפּ. אָבער, אין די לעצטע חדשים, שפּילערייַ האָבן ימערדזשד וואָס סטיליזירן אַלט העלדן פֿון טיטלען וואָס מיר איצט באַטראַכטן קלאַסיקס אין די נייַע זשאַנראַז. ווי קען אַזאַ אַ מישן פון קלאַסיש שפּילערייַ און נייַע קאַנסעפּס קוקן ווי? מיר האָבן דריי גרויס ביישפילן דאָ - Rayman Jungle Run, Sonic Jump און Pitfall.

קאַנאַבאַלט > Rayman Jungle Run

דער ערשטער Rayman שפּיל איז געווען אַ קיוט מולטי-מדרגה פּלאַטפאָרמער וואָס עטלעכע קען געדענקען פון די MS-DOS טעג. שטיפעריש אַנאַמיישאַנז, גרויס מוזיק און ויסגעצייכנט אַטמאָספער וואַן די הערצער פון פילע פּלייַערס. מיר קען זען Rayman אויף יאָס פֿאַר די ערשטער מאָל ווי די רגע טייל אין 3D, ווו עס איז געווען אַ פּאָרט געמאכט דורך Gameloft. אָבער, Ubisoft, די באַזיצער פון די סאָרט, האט באפרייט זיין אייגענע טיטל, Rayman Jungle Run, וואָס איז טייל באזירט אויף די קאַנסאָול שפּיל Rayman Origins.

Rayman האָט גענומען דעם גאַמעפּלייַ באַגריף פון Canabalt, אַ פליסנדיק שפּיל ווו אַנשטאָט פון מאָווינג איר פאָקוס מערסטנס אויף דזשאַמפּינג אָדער אנדערע ינטעראַקשאַן צו ויסמיידן מניעות און פיינט. פֿאַר דעם טיפּ פון שפּיל, די מאָדעל פיגור אָן קענטיק לימז איז גאנץ, און ביסלעכווייַז איבער די לויף פון פופציק לעוועלס ער וועט נוצן רובֿ פון זיין אַבילאַטיז, וואָס זענען טאָכיק צו אים פון דער ערשטער טייל, ד"ה שפּרינגען, פליען און פּאַנטשינג. ניט ענלעך Canabalt, די לעוועלס זענען פּרידיטערמינד, עס איז קיין סאָף מאָדע, אַנשטאָט עס זענען מער ווי פופציק דיטיילד לעוועלס ווארטן פֿאַר איר, ווו דיין ציל איז צו זאַמלען ווי פילע פייערפלייז ווי מעגלעך, יידילי אַלע 100, צו ביסלעכווייַז ופשליסן באָנוס לעוועלס.

דזשונגלע ראַן ניצט די זעלבע מאָטאָר ווי אָריגינס, דער רעזולטאַט איז העכסט קאַרטון גראַפיקס ניט ווייניקער קיוט ווי דער ערשטער טייל, די פּאָרט פון וואָס פילע זענען נאָך ווארטן פֿאַר און אַלעווייַ וועט זען עס. די מוזיקאַלישע זייַט, וואָס איז אויך כאַראַקטעריסטיש פֿאַר ריימאַן, פֿאַרדינט אויך לויב. אַלע די לידער דערגאַנג די אַטמאָספער פון די שפּיל, וואָס געשווינד געווארן דער נומער איין פון זייַן זשאַנראַ. דער בלויז דאַונסייד איז די אַ ביסל קירצער פּלייינג צייט, אָבער אויב איר פּרובירן צו באַקומען אַלע 100 פייערפלייז אין אַלע לעוועלס, עס וועט באשטימט דויערן אַ ביסל שעה.

[אַפּ URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

דאָאָדלע שפרינג > סאָניק שפרינג

דאָאָדלע שפרינג איז געווען אַ דערשיינונג אפילו איידער די אַדווענט פון אַנגרי בירדס. עס איז געווען אַן ינקרעדאַבלי אַדיקטיוו שפּיל ווו איר שלאָגן זיך און אנדערע פּלייַערס אויף די לעאַדערבאָאַרד. די שפּיל באקומען אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע טעמעס איבער צייַט, אָבער דער באַגריף פארבליבן דער זעלביקער - צו השפּעה די באַוועגונג פון די כאַראַקטער דורך טילטינג די מיטל און שפּרינגען ווי הויך ווי מעגלעך.

סעגאַ, דער באשעפער פון די לעדזשאַנדערי העדגעהאָג סאָניק, וואָס איז געווארן דער הויפט כאַראַקטער פון די נייַע שפּיל סאָניק שפרינג, גענומען דעם זשאַנראַ צו האַרץ. Sega איז קיין פרעמדער צו יאָס, ווייַל זיי האָבן פּאָרטעד רובֿ פון זיין סאָניק שפּילערייַ צו דער פּלאַטפאָרמע. סאָניק שפרינג איז אַזאַ אַ שריט באַזונדער פון די באַוווסט פּלאַטפאָרמער, אָבער, די קאָמבינאַציע פון ​​אַ דזשאַמפּינג שפּיל מיט אַ בלוי העדגעהאָג כאַראַקטער גייט גוט צוזאַמען. סאָניק שטענדיק האט דרייַ זאכן - לויפן שנעל, שפּרינגען און קלייַבן רינגס, מאל שפּרינגען אויף עטלעכע קעגנער. ער לויפט נישט פיל אין דעם שפּיל, אָבער ער האָט טאַקע ליב צו שפּרינגען.

אַלץ איר וויסן פון די סאָניק סעריע קענען זיין געפֿונען אין דעם שפּיל, רינגס, שונאים, פּראַטעקטיוו באַבאַלז און אפילו דר. Eggman. Sega האט צוגעגרייט עטלעכע טוץ לעוועלס וואָס איר גיין דורך, דער ציל איז צו באַקומען די בעסטער מעגלעך ראַנג אין יעדער פון זיי בשעת קאַלעקטינג דריי ספּעציעל רויט רינגס. אָבער, עס איז קיין באַלוינונג אין די פאָרעם פון ספּעציעל לעוועלס. אין מינדסטער Sega האט צוגעזאגט מער לעוועלס אין אַפּקאַמינג דערהייַנטיקונגען. אין אַדישאַן צו דער געשיכטע טייל, אין Sonic Jump איר וועט אויך געפֿינען די קלאַסיש סאָף מאָדע, ווי איר וויסן פֿון דאָאָדלע שפרינג. אויב איר זענט אַ פאָכער פון די בלוי העדגעהאָג, דאָאָדלע שפרינג אָדער ביידע, איר זאָל נישט פאַרפירן דעם שפּיל.

[אַפּ URL = "https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > פּיטפאַלל

פּיטפאַלל איז אַ זייער אַלט שפּיל פון די אַטאַרי טעג, ווען גוט שפּילערייַ איז געווען קנאַפּ. פּיטפאַלל איז פאקטיש נישט געווען איינער פון די בעסטער, עס איז געווען זייער נודנע לויט די הייַנט ס סטאַנדאַרדס, עס האט כּמעט קיין ציל, נאָר צו פאָרן ווי פילע סקרינז ווי מעגלעך מיט פאַרשידן טראַפּס אין אַ זיכער צייט. דער צווייטער טייל איז געווען אַ ביסל מער ימאַדזשאַנאַטיוו און עטלעכע אנדערע שפּילערייַ זענען באפרייט אין דעם סעריע, למשל די מייַאַן פּאַסירונג אויף די Sega Megadrive. די יאָס שפּיל האט אַ ביסל אין פּראָסט מיט דער אָריגינעל פּלאַטפאָרמער באַגריף.

פּיטפאַלל איז גאָר רידיזיינד אין 3 ד מיט ימאַדזשאַנאַטיוו גראַפיקס. אַנשטאָט אַ פּלאַטפאָרמע, דער פּראָוטאַגאַנאַסט, וואָס איז פּראַקטאַקלי דער בלויז לינק צו דער אָריגינעל שפּיל, לויפט צוזאמען אַ ראַנדאַמלי דזשענערייטאַד מאַרשרוט מיט דער ציל צו גיין ווי ווייַט ווי מעגלעך. די שפּיל Temple Run איז געווען דער ערשטער מאָל מיט דעם באַגריף, ווו דער העלד יסקייפּס צוזאמען אַ אנגעצייכנט וועג און דזשעסטשערז צו מאַכן פאַרשידן דאַדזשאַז, טוישן די ריכטונג פון פליסנדיק אָדער שפּרינגען, בשעת קאַלעקטינג קאָינס. די פּינטלעך זעלביקער קאָנטראָל אופֿן קענען זיין געפֿונען אין די נייַע פּיטפאַלל.

כאָטש דער באַגריף פון די צוויי שפּילערייַ איז פּאַסיק, מיר קענען אויך געפֿינען עטלעכע טשיקאַווע זאכן דאָ, אַזאַ ווי אַ דינאַמיקאַללי טשאַנגינג אַפּאַראַט, אַ גאַנץ ענדערונג פון סוויווע נאָך פליסנדיק אַ זיכער ווייַטקייט, ריידינג אין אַ וואָגן, אויף אַ מאָטאָציקל אָדער אויף אַנימאַלס, אָדער ילימאַנייטינג קאַרפּאַץ מיט אַ בייַטש. די רימייק פון איינער פון די אָולדאַסט פּלאַטפאָרמס איז טאַקע געראָטן, און כאָטש די שפּיל איז יקסעסיוולי רידיד מיט אַפּשאַנאַל פּערטשאַסאַז אין די אַפּ, עס איז אַ אָנגענעם אַדיקטיוו שפּיל מיט שיין גראַפיקס און אַ ביסל פון די סענטימענט פון גיימינג פּריכיסטאָריק.

[אַפּ URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

נאָך ספּענדינג פילע שעה פּלייינג אַלע די דערמאנט שפּילערייַ, ביידע אָריגינעל דיזיינז און רימייקס פון קלאַסיש שפּילערייַ, איך מוזן אַרייַנלאָזן אַז אין אַלע דריי קאַסעס די געוועט אויף פּראָווען שפּיל קאַנסעפּס באַצאָלט אַוועק און די נייַע שפּילערייַ פון די אַלט מאַטאַדאָרז האָבן נישט בלויז אַטשיווד די זעלבע מידות. ווי די פּיאָנירערס פון די זשאַנראַז, אָבער אפילו זיי האָבן זיי לייכט איבערגעשטיגן. און עס איז נישט בלויז די סענטימענט פון דער פאַרגאַנגענהייט, אָבער אויך די סאַפיסטאַקיישאַן (ספּעציעל מיט Rayman Jungle Run) און טייל אָריגינעליטי וואָס די קלאַסיש העלדן געבראכט פון זייער אָריגינעל שפּילערייַ.

.