נאָענט אַד

אויף מאי 25, 2013, די דריט יאָר פון די טשעכיש-סלאָוואַקיש mDevCamp זיצונג אנגעהויבן אין פּראַג, וואָס ספּעשאַלייזיז אין דער אַנטוויקלונג פון רירעוודיק אַפּלאַקיישאַנז און די דערשיינונג אַרום אַלע רירעוודיק פּלאַטפאָרמס. עס איז אָרגאַניזירט דורך די פירמע Inmite, וואָס דעוועלאָפּס אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר קאָמפּאַניעס אַזאַ ווי Google, Raiffeisen באַנק, וואָדאַפאָנע, Škoda אָדער טשעכיש טעלעוויזיע.

די קאָנפֿערענץ איז געעפנט געווארן דורך Petr Mára און Jan Veselý מיט אַן עפענונג רעדע מיט די סאַבטייטאַל "אַפּפּליקאַטיאָנס וואָס טוישן די וועלט". נאָך באַגריסן אַלע וויזאַטערז, ינטראָודוסינג די קאָנפֿערענץ און דאַנקען אַלע פּאַרטנערס, די געשעעניש סטאַרטעד אין פול גיכקייַט.

Petr Mára, וועלכער האָט זיך ערשט באַוויזן, האָט אָנגעהויבן פֿאָרשטעלן "זיין לייַדנשאַפט", ווי ער דערקלערט. ברענגט יאָס אַפּלאַקיישאַנז צוזאַמען מיט יפּאַדס אין וואָכעדיק לערנען. זיין ציל איז צו לערנען אונדזער, ווי אויך פרעמד, אַוטדייטיד בילדונג צו יבערמאַכן לערנען, צו אַרייַננעמען פאַרשידן "גאַדגעץ" פארבונדן צו יאָס אַפּלאַקיישאַנז וואָס העלפֿן מיט די ינטערפּריטיישאַן פון די געגעבן מאַטעריאַל אין שולע אין אַ גאָר אַנדערש וועג. ער רופט זיין באַגריף "יפּאַדאָגי".

פעטרוס מאַראַ

Jan Veselý האט דערלאנגט די גוטע אַפּפּליקאַטיאָן 2013 פאַרמעסט פֿאַר נאַן-נוץ אָרגאַניזאַציעס אויף ביכאַף פון די וואָדאַפאָנע וויקיפּעדיע, ער דערקלערט ווי די אַפּלאַקיישאַן אַרבעט, וואָס "אַרבעט" אויף אַ קעשענע-סייזד עלעקטראָניש קאַמיונאַקייטער פון די פּעטיט בירגערלעך פאַרבאַנד און איז בדעה פֿאַר אָטיסטיק מענטשן. איצט דארפן זיי שוין נישט טראגן בילדער מיט זיך צו ווייזן וואס זיי ווילן. די אַפּלאַקיישאַן כּולל פילע פון ​​זיי און איז אַ גרויס העלפּער פֿאַר זיי.

אַרבעט מיט פארמען איז געוויזן אין Juraj Ďurech ס לעקציע. Juraj איז פֿון Inmite, וווּ ער פאָוקיסיז אויף דער אַנטוויקלונג פון אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר פינאַנציעל אינסטיטוציעס. ער האט געוויזן ווי צו שאַפֿן Forms ריכטיק און וואָס זענען די מערסט פּראָסט פּראָבלעמס בעשאַס אַנטוויקלונג.

איינער פון די פילע טשיקאַווע רעפֿעראַטן איז געווען אויך אַ פאָרשטעלונג גערופֿן Dark side of iOS דורך Jakub Břečka פֿון Play Ragtime. מיר געלערנט אַ ביסל וועגן די טונקל זייַט פון די יאָס פּלאַטפאָרמע, די אָביעקטיוו-C אַנטוויקלונג שפּראַך און די Xcode סוויווע. אין דער פּרעזענטירונג פון Jakub, אַ פּלאַץ פון טשיקאַווע קאַנסעפּס אַזאַ ווי פּריוואַט אַפּי, פאַרקערט ינזשעניעריע, אָבער אויך אַ ביסל וועגן יאָס 6.X דזשאַילברעאַק פֿון עוואַסיאָן זענען געהערט און דערקלערט מיט עטלעכע ביישפילן. ער אויך אנטפלעקט ווי עפּל ס אַפּ האַסקאָמע אַרבעט (איר טאָן ניט האָבן צו שיקן די מקור קאָד, נאָר די "ביינערי") און וואָס די פירמע איז קוקן אין פֿאַר די אַפּ. עס איז געווען טשיקאַווע צו הערן אַז די טשעק איז נישט אַזוי גרונטיק ווי פילע מענטשן טראַכטן, אָבער בלויז די מאַסע אויף די ייַזנוואַרג איז יגזאַמאַנד, אַ ביסל אנדערע קליין זאכן און אַז ס עס. ווי באַלד ווי די אַפּלאַקיישאַן ווערט פאָלקס און געראָטן, אין דעם מאָמענט עפּל ווערט מער אינטערעסירט אין עס. עס קען אויך פּאַסירן אַז: "... די פירמע דיסקאַווערז אַ טעות און בלאַקס ביידע די דעוועלאָפּער חשבון און די אַפּלאַקיישאַן," מוסיף Kuba Břečka. מיר זענען זיכער אַז די סומע פון ​​אינפֿאָרמאַציע פון ​​דעם לעקציע איז געווען זייער אַפּרישיייטיד און געלויבט ספּעציעל דורך יאָס דעוועלאָפּערס.

שלאַכט פון פּראָוגראַמערז און רירעוודיק אָפּערייטינג סיסטעמען

אי ן דע ר מיטאג־ברעכע ר אי ז געװע ן א ״קאמפ ״ אי ן הויפט־זאל . עס איז געווען אַ "פייטקלוב" ווו יאָס און אַנדרויד פּלאַטפאָרמע פּראָוגראַמערז פייסט יעדער אנדערער. עפּעס סאַפּרייזינגלי פֿאַר עטלעכע, דער געווינער איז געווען די מאַנשאַפֿט דיפענדינג די יאָס פאָן.

זון-אין-געזעץ" איז געווען די טעמע טאַקאַלד דורך Daniel Kuneš און Radek Pavlíček. זיי ינקעראַדזשד דעוועלאָפּערס צו ויסשטימען מער אַקסעסאַביליטי אָפּציעס פֿאַר יוזערז אין זייער אַפּפּס. מיט עטלעכע ווערטער, ראַדעק האָט זיך אומגעקערט צו דער גוט אַפּלאַקיישאַן פֿון וואָדאַפאָנע. ער האָט גערעדט וועגן די וויכטיקייט פון אַקסעסאַביליטי און אויך ריפיוטיד די געדאַנק אַז בלינד מענטשן זענען קלולעסס וועגן פאַרבינדן סקרינז.

Martin Cieslar און Viktor Grešek האָבן אין זייער לעקציע "ווי צו שאַפֿן אַ פארקויפונג געצייַג פֿון אַ רירעוודיק אַפּלאַקיישאַן" פּראָמאָטעד די Mobito דינסט פֿון Mopet CZ, וווּ זיי אַרבעטן. זיי האָבן געשפּילט אַ רעקלאַמע פֿאַר דעם דינסט פֿאַר די קאָנפֿערענץ באַזוכער און דערקלערט פֿאַרוואָס צו זאָגן "יאָ" צו מאָביט. דערנאָך, זיי קליימד אַז מער ווי 70% פון סמאַרטפאָנע יוזערז האָבן נישט געמאכט זייער צאָלונג, רעכט צו דער דורכפאַל פון די לעצטע שריט - צאָלונג. לויט צו וויקטאָר, מאָביטאָ זאָל זיין אַ רעוואָלוציע אין פּיימאַנץ.

Petr Benýšek פון MADFINGER Games אין Brno האָט צוגעגרייט אַ צוויי-שעה אָבער זייער אַטראַקטיוו לעקציע פון ​​דער וועלט פון שפּיל דעוועלאָפּערס פֿאַר רירעוודיק דעוויסעס. ער איז געווען גערעדט וועגן די געראָטן שפּיל דעד טריגער. פּעטר האָט דערקלערט אַז צו שאַפֿן אַ שפּיל ווו עס זענען אַ פּלאַץ פון מאָדעלס און אַנאַמיישאַנז, איר דאַרפֿן אַ פּאַסיק מאָטאָר וואָס נעמט זאָרגן פון די שפּיל זיך. אַז ס וואָס די פירמע אויסדערוויילט די Unity מאָטאָר. מאטעמאטיק און פיזיק וועלן דא אויך זיין נוציק, לויט דעם לעקטאר דארף מען "בארשט זיך" מיט אנאליטיש געאמעטריע, וועקטאָרן, מאַטריצן, דיפערענטשאַל יקווייזשאַנז און פילע אנדערע זאכן. ווען אַלץ איז פּראָוגראַמד, די דעוועלאָפּערס אויך פאָקוס אויף באַטאַרייע לעבן, וואָס אַזאַ שפּילערייַ האָבן אַ גרויס פּראַל. די נוצן פון די אַקסעלעראַמאַטער איז אן אנדער ענערגיע יטער.

MADFINGER Games באשאפן זייער שפּיל מיט 4 מענטשן אין ווייניקער ווי 4 חדשים. זיי געפֿינט דעד טריגער פֿאַר פריי, זיי פאַרלאָזנ זיך די אַזוי גערופענע אין-אַפּ קויפן, ווו די שפּילער האט די געלעגנהייט צו קויפן וועפּאַנז, ויסריכט און מער גלייַך אין די שפּיל.

לייטינג טאַקלס איז געווען אַ סעריע פון ​​קורץ רעפֿעראַטן, איינער וואָס האט געדויערט 5 מינוט און שטענדיק ענדיקן מיט אַפּלאָדיסמענטן. נאָך דעם סוף פון די mDevCamp 2013 זיצונג, מענטשן צעוואָרפן, אָבער עטלעכע סטייד פֿאַר די "נאָך פּאַרטיי".


אויף דער זיצונג, עס איז געווען אַ פּלאַץ פון אינפֿאָרמאַציע וואָס קען העלפֿן דעוועלאָפּערס ביידע אין דער אַנטוויקלונג זיך און אין דעם פאַרקויף פון די אַפּלאַקיישאַן. די צוהערערס האָבן זיך באַקענט מיט פאַרשידן טייפּס און טריקס אין די פעלד פון יאָס און אַנדרויד, סיי פון די באַניצער און פון די דעוועלאָפּער. מיר פּערסנאַלי זענען זייער גערירט דורך די געשעעניש און איך טראַכטן מיר זענען נישט אַליין. אפילו צוהערערס וואָס זענען נישט דעוועלאָפּערס אָדער ביגינערז האָבן געפֿונען זייער וועג. דער מדרגה פון דער געשעעניש, סיי אין טערמינען פון אָרגאַניזאַציע און רעפֿעראַטן, איז געווען ויסגעצייכנט. מיר קוקן פאָרויס צו צוקונפֿט יאָרן.

רעדאקציע Domink Šefl און Jakub Ortinský האַנדלען מיט פּראָגראַממינג אין די C ++ שפּראַך.

מחברים: יעקב אָרטינסקי, דאָמינק Šefl

.