נאָענט אַד

מיסטאָמע אַלעמען האט לייענען עטלעכע באַריכט וועגן די הייַנט ס יוגנט זענען יבעריק אַגרעסיוו רעכט צו שפּילן אַזוי גערופענע היציק שפּילערייַ, צי זיי זענען געשפילט אויף רירעוודיק פאָנעס אָדער אויף קאָמפּיוטערס (מאַקס) אָדער קאַנסאָול. ענליכע אידייען ​​דערשיינען איינמאל אמאל אפילו אין די גרעסטע מעדיע, א וויילע זענען פארהאן ליידנשאפטליכע דיסקוסיעס צווישן שפילער און קעגנער, און דאן רוקט זיך אלעס ווידער. אויב איר זענט צווישן די וואָס זענען אינטערעסירט אין דעם טעמע, די אמעריקאנער אוניווערסיטעט פון יאָרק באפרייט די קאַנקלוזשאַנז פון זייער לערנען, ווו זיי קוקן פֿאַר עטלעכע קשר צווישן פּלייינג קאַמף שפּילערייַ און אַגרעסיוו נאַטור פון פּלייַערס. אבער זיי האבן נישט געפונען קיין.

דער יסוד פֿאַר די קוואַנטיטאַטיווע פאָרשונג איז געווען מער ווי דריי טויזנט ריספּאַנדאַנץ, און די ריסערטשערז 'ציל איז געווען צו געפֿינען אויס צי פּלייינג שפּילערייַ אין פּלייַערס ז אַ דרינגלעך צו האַנדלען אַגרעסיוו (אָדער מער אַגרעסיוו). איינער פון די הויפּט טעזיז פון די פּראַפּאָונאַנץ פון דעם פאָרשלאָג וועגן קאַמף שפּילערייַ וואָס אַגרעסיוו נאַטור איז דער געדאַנק פון די אַזוי גערופענע טראַנספעראַביליטי פון גוואַלד. אויב אַ שפּילער איז יקספּאָוזד צו אַ העכער מדרגה פון גוואַלד אין אַ שפּיל, מיט צייט די גוואַלד וועט פילן "נאָרמאַל" און דער שפּילער וועט זיין מער פּראָנע צו פירן די גוואַלד אין פאַקטיש לעבן.

ווי אַ טייל פון דער פאָרשונג פון דעם לערנען, די רעזולטאַטן פון אנדערע וואָס האָבן דעלט מיט דעם אַרויסגעבן זענען אויך גענומען אין חשבון. אין דעם פאַל, אָבער, די פאָרשונג איז געווען היפּש דיפּער. די רעזולטאַטן זענען קאַמפּערד צווישן פאַרשידענע זשאַנראַז, פֿון ווייניקער קאַמף צו מער קאַמף (אפילו ברוטאַל) שפּילערייַ, אָדער פאַרשידן סימיאַליישאַנז וואָס קאַפּטשערד די אַקשאַנז און געדאַנק פּראַסעסאַז פון די פּלייַערס. איר קענען געפֿינען דיטיילד אינפֿאָרמאַציע וועגן די לערנען מעטאַדאַלאַדזשי דאָ.

דער מסקנא פון דער לערנען איז אַז עס איז ניט אַנדערש צו באַווייַזן אַ פֿאַרבינדונג צווישן אַ שפּילער 'ס ויסשטעלן צו גוואַלד (אין עטלעכע פאַרשידענע פארמען, זען מעטאַדאַלאַדזשי אויבן) און די אַריבערפירן פון אָנפאַל צוריק אין די פאַקטיש וועלט. ניט די מדרגה פון רעאַליזם פון די שפּילערייַ און ניט די "טבילה" פון די פּלייַערס אין די שפּיל איז געווען שפיגלט אין דער רעזולטאַט. ווי עס פארקערט אויס, די פּראָבע סאַבדזשעקץ האָבן קיין פּראָבלעם דיסטינגגווישינג צווישן וואָס איז און וואָס איז פאַקט. אין דער צוקונפֿט, די פאָרשונג וועט אויך פאָקוס אויף ווי אַדאַלץ רעאַגירן צו קאַמף שפּילערייַ. אַזוי ווען דיין עלטערן, זיידע-באָבע אָדער עמעצער אַנדערש קריטיקירט איר פֿאַר מאכן איר משוגע מיט שיסעריי שפּילערייַ, איר טאָן ניט האָבן צו זאָרג וועגן דיין גייַסטיק שטאַט :)

אַרבעט איז בנימצא דאָ.

מקור: אוניווערסיטעט פון יאָרק

.