נאָענט אַד

World of Warcraft פאַנס האָבן יגערלי ווארטן פֿאַר די מעלדן פון בליזאַרד ס לאַנג-אַווייטאַד רירעוודיק שפּיל. די אפיציעלע אנטדעקונג איז געקומען נעכטן און די רעאקציעס זענען געווען דיאמעטריק קעגנגעשטעלט צו דעם וואס מיר האבן זיך ערידזשנאַלי פארגעשטעלט. און אין די לעצט עס איז גאָרנישט צו זיין סאַפּרייזד וועגן. די Warcraft Arclight Rumble טיטל האט געזען די ליכט פון טאָג און די ריאַקשאַנז צו עס זענען גאַנץ פול פון אַנטוישונג. פארוואס איז דאָס, וווּ איז בליזאַרד פאַלש, און וואָס דערציילט אונדז וועגן די גאנצע רירעוודיק גיימינג אינדוסטריע? צום באַדויערן, מער ווי מיר מיסטאָמע ווילן צו וויסן.

מענטשן דערוואַרטן אַ גרויס שפּיל טיטל וואָס קען זיין כאַנדאַלד אין אַ פאַרשיידנקייַט פון זשאַנראַז. כאָטש אַ גרויס גרופּע פון ​​פּלייַערס וואָלט בעסער וועלן צו זען אַ רירעוודיק MMORPG, רובֿ זענען גענייגט צו אַ סטראַטעגיע אין דעם נוסח פון דער קלאַסיש Warcraft 3, וואָס קען זאָגן עטלעכע טייל פון דער געשיכטע און צוציען מענטשן אין די פול וועלט פון Warcraft. עס זענען אויך ספּעקיאַליישאַנז וועגן רפּגס. אבער אין די לעצט, מיר גאַט עפּעס אַז כּמעט קיין איינער דערוואַרט. אין פאַקט, עס איז אַ ווערייישאַן פון די קלאַסיש טורעם העט טיטלען, וואָס איז שטעלן אין די פאָלקס וועלט און איז געמיינט צו פאָרשלאָגן אַ דערציילונג קאַמפּיין, PvE, PvP און מער, אָבער אפילו אַזוי, פאַנס קענען נישט באַקומען באַפרייַען פון דעם רושם אַז די שפּיל איז פשוט נישט געמאכט פֿאַר זיי.

Blizzard האט אַ שפּיגל צו די רירעוודיק גיימינג אינדוסטריע

אין ענטפער צו די Warcraft Arclight Rumble, איינער וואַנדערז אויב מיט דעם מאַך דעוועלאָפּער סטודיאָ Blizzard האט געגרינדעט אַ שפּיגל פֿאַר די גאנצע רירעוודיק גיימינג אינדוסטריע. שפּיל פאַנס האָבן שוין פאַך פֿאַר פול-פלעדזשד רירעוודיק גיימינג פֿאַר יאָרן, אָבער סלאָולי מיר האָבן קיין קוואַליטעט שפּיל דאָ. פון די פאַקטיש אָנעס, טאָמער בלויז Call of Duty: Mobile אָדער PUBG MOBILE איז געפֿינט, זינט מיר פאַרפאַלן די פאָלקס פאָרטניטע אַ לאַנג צייַט צוריק. אבער ווען מיר קוקן אין די דערמאנטע שפּילערייַ, עס איז קלאָר בייַ ערשטער בליק אַז די צוויי פארשטייערס וועלן נישט באַפרידיקן אַלעמען און זענען ווידער טאַרגאַטינג די מאסע - דאָס זענען (בפֿרט) שלאַכט-רויאַל טיטלען, דער הויפּט ציל פון וואָס איז קלאָר. מאך געלט.

וואַרקראַפט אַרקליגהט רומבלע
די פּלייַערס האָבן ריזיק עקספּעקטיישאַנז

דעוועלאָפּער סטודיאָס פשוט פאַרזען רירעוודיק פּלאַטפאָרמס, און פֿאַר גוט סיבה. כאָטש די פאָרשטעלונג פון רירעוודיק פאָנעס איז סקייראַקאַטינג, דאַנק צו וואָס זיי האָבן די פּאָטענציעל צו קאָפּע מיט פיל מער פאדערן שפּילערייַ, מיר נאָך טאָן ניט האָבן זיי בנימצא. צום באַדויערן, עס טוט נישט מאַכן זינען פֿאַר דעוועלאָפּערס. בשעת דעוועלאָפּינג שפּילערייַ פֿאַר פּיסי אָדער קאַנסאָולז, זיי זענען מער אָדער ווייניקער זיכער אַז פּלייַערס וועלן קויפן נייַע טיטלען פֿאַר גלייַך געלט, דאָס איז פּונקט נישט דער פאַל אין דער וועלט פון רירעוודיק גיימינג. אַלעמען וויל פריי-צו-שפּילן שפּילערייַ, און פּראַקטאַקלי קיין איינער וואָלט זיין גרייט צו צאָלן מער ווי, זאָגן, 5 פֿאַר זיי.

וועלן מיר אלץ זען אַ ענדערונג?

פון קורס, אין די סוף, די קשיא ערייזאַז צי דער צוגאַנג צו רירעוודיק גיימינג וועט אלץ טוישן. דערווייַל, עס קוקט ווי מיר וועלן קיינמאָל זען אַ ענדערונג. קיין פּאַרטיי מיינט צו זיין אינטערעסירט אין טורנינג עס אין מער ערנסט טיטלען. עס וואָלט נישט זיין אַ (זייער) רעוועכדיק פּרויעקט פֿאַר די דעוועלאָפּערס, בשעת די פּלייַערס וואָלט זיין אַנויד דורך די פּרייַז. שפּיל מיקראָטראַנסאַקשאַנז און זייער גוט וואָג קענען דערשייַנען ווי אַ מעגלעך לייזונג. צום באַדויערן, דאָס אַליין איז מיסטאָמע נישט גענוג. אַנדערש, מיר וואָלט מיסטאָמע זיין ערגעץ גאָר אַנדערש איצט.

קען דאָס מיינען אַז מיר וועלן קיינמאָל זען קוואַליטעט שפּילערייַ אויף אונדזער פאָנעס? נישט ממש. דער נייַע גאַנג ווייזט אונדז אנדערע פּאַטס און עס איז גאַנץ מעגלעך אַז די צוקונפֿט פון רירעוודיק גיימינג ליגט אין דעם. פון קורס, מיר מיינען וואָלקן גיימינג באַדינונגס. אין דעם פאַל, אַלע איר האָבן צו טאָן איז צו פאַרבינדן די גאַמעפּאַד צו די iPhone און איר קענען לייכט אָנהייבן פּלייינג אַזוי-גערופן אַאַאַ שפּילערייַ. אין דעם אַכטונג, באַדינונגס אַזאַ ווי GeForce NOW, xCloud (Microsoft) און Google Stadia זענען געפֿינט.

איז דאָס די וואַרקראַפט וואָס וועט טאַקע ביטע די שווער פאַנס?

.