נאָענט אַד

דעם יאָר ס CES אין לאַס וועגאַס, נעוואַדאַ געבראכט אַ פּלאַץ פון נייַע פּראָדוקטן, אָבער עס געוויזן די וועלט אַז ווירטואַל פאַקט איז ביסלעכווייַז באַקומען אונטער די הויט פון פּראָסט מענטשן, וואָס ביז אַהער נישט רעגיסטרירט דעם שליסל עלעמענט צו דיפּאַן וויזשאַוואַל יקספּיריאַנסיז. צוזאמען מיט שפּיל דעוועלאָפּערס און ייַזנוואַרג קאָמפּאַניעס, דעם טעכנאָלאָגיע קענען לאָזן אַ באמערקט צייכן.

עס איז דעריבער עפּעס חידוש אַז איינער פון די גרעסטער, טראַדישאַנאַלי גאַנג-באַשטעטיקן קאָמפּאַניעס איז אָוווערלוקינג די ווירטואַל פאַקט מאַרק. מיר זענען גערעדט וועגן עפּל, וואָס פֿאַר די צייט אין די פעלד פון ווירטואַל פאַקט גיט בלויז זייער קליין הינץ אַז עס איז עפּעס פּלאַננעד ...

"ווירטואַל פאַקט איז עפּעס ווי דער סאַקסעסער פון פּיסי גיימינג," אנטפלעקט דער קאָ-גרינדער פון די וועלט-באַרימט פאַבריקאַנט פון גיימינג לאַפּטאַפּס Alienware Frank Azor אין אַ שלאָס דערקלערונג מיט Palmer Luckey, דער גרינדער פון Oculus, איינער פון די מערסט וויכטיק פּלייַערס אין די פעלד פון וור אַזוי ווייַט.

ביידע דזשענטלמען האָבן זייער סיבות פֿאַר אַזאַ אַ דערקלערונג, זיכער געשטיצט דורך פיר. לויט אַזאָר, שפּילערייַ פארבונדן צו ווירטואַל פאַקט רעפּראַזענץ דער זעלביקער פארקויפונג שטופּ אַז פּיסי שפּילערייַ געוויזן צוואַנציק יאָר צוריק. "אַלץ וואָס מיר מאַכן וועט זיין דעוועלאָפּעד מיט ווירטועל פאַקט אין זינען," אנטפלעקט אַזאָר, וואָס, אין אַדישאַן צו Alienware, אויך קאָפּ פון Dell's XPS אָפּטייל.

די גיימינג רעוואָלוציע וואָס איז פארגעקומען אין די מיטן ניינטיז פון די לעצטע יאָרהונדערט איז גאָר בייפּאַס די דערווייַל מערסט ווערטפול פירמע אין דער וועלט - עפּל. זינט דעמאָלט, די פירמע האט ביסלעכווייַז דעוועלאָפּינג און געבויט זייַן פּרעסטידזשאַס נאָמען, צווישן אנדערע זאכן, אויך אין די פעלד פון די גיימינג אינדוסטריע און ספּאַסיפיקלי אויף די יאָס פּלאַטפאָרמע, וואָס איז יקספּיריאַנסט געראָטן פּיריאַדז אין די פעלד פון גיימינג. טראָץ דעם פאַקט, אָבער, עס איז נישט אויף דער זעלביקער בלאַט ווי די דעוועלאָפּערס וואָס האָבן געגעבן די וועלט לעדזשאַנדערי, קולט און באַרימט שפּילערייַ אויף ביידע פּיסי און שפּיל קאַנסאָולז. אויבן אַלע, ערלעכקייט, די מעק איז פשוט נישט גענוג פֿאַר לייַדנשאַפטלעך גיימערז, ספּעציעל פֿאַר די סיבה דערמאנט אויבן, ניימלי די "פאַלן שלאָפנדיק" פון די גיימינג בום.

די קשיא איצט כאַנגז אין די לופט ווי לאַנג עס וועט נעמען פֿאַר עפּל צו אַרייַננעמען פּראָדוקטן וואָס שטיצן ווירטואַל פאַקט אין זיין פּאָרטפעל. צי עס איז אַ גיימינג דערפאַרונג אָדער אַ פאַרשיידנקייַט פון רייזע און שעפעריש סימיאַליישאַנז, ווירטואַל פאַקט איז מיסטאָמע דער ווייַטער שריט אין די טעק וועלט, און עס וואָלט נישט זיין גוט פֿאַר עפּל צו שלאָפן ווי עס איז געווען אין די גיימינג אינדוסטריע.

עס איז קיין צווייפל וועגן די באַטייטיק פירן פון די קאַליפאָרניאַן אָקולוס, וואָס איז געווארן באַרימט אין דעם אינדוסטריע דער הויפּט דאַנק צו די סטעלער אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט געפירט דורך די שוין דערמאנט Palmer Luckey און די פּראָגראַמיסט John Carmack, וואָס געהאָלפֿן די לעדזשאַנדערי 3 ד שפּיל דום פֿון 1993 צו רום. . זיין ריפט כעדסעט ווערט אַזאַ אַ פירער ווען עס קומט צו דיסקוטירן ווירטואַל פאַקט. אָבער, אנדערע נעמען זענען אויך טריינג צו פעסטשטעלן זיך אין דעם קאַמף.

Google קומט אריין אין דער מאַרק מיט זיין שפרינג יקאָוסיסטאַם, וואָס איז בדעה צו העלפֿן פילמייקערז ספּעציעל און אַלאַוז איר צו דרייען אָנליין 360-גראַד ווידיאס. מייקראָסאָפֿט איז סלאָולי סטאַרטינג צו פאַרשפּרייטן דעוועלאָפּער קיץ פֿאַר די דערוואַרט די HoloLens כעדסעט. וואַלוו און HTC ינוועסטירן אין די פּראָדוקציע פון ​​די HTC Vive, וואָס איז געריכט צו זיין אַ דירעקט קאָנקורענט צו די Oculus Rift. לעצטע אָבער ניט קלענסטער, Sony איז אויך פּושינג פאָרויס מיט זיין פּלייסטיישאַן אָפּטייל, וואָס מיטל אַז דער יאַפּאַניש ריז וועט פאָקוס אויף אַ באמת בריליאַנט גיימינג דערפאַרונג. נאָך אַלע, אפילו נאָקיאַ איז מאָווינג אין די פעלד פון ווירטואַל פאַקט. און אַזוי עפּל איז לאַדזשיקלי ניטאָ פון דער רשימה.

יעדער פון די קאָמפּאַניעס וועט האָבן צו אַרבעטן שווער צו מאַכן זייער פּראָדוקט די בעסטער עס קענען זיין. ניט בלויז דריט-פּאַרטיי דעוועלאָפּערס זענען דארף, אָבער אויך אַ קאָמבינאַציע פון ​​קוואַליטעט ייַזנוואַרג און ווייכווארג.

ווי טיפּיש פֿאַר עפּל, עס איז שטענדיק אריין די מאַרק בלויז מיט "דערוואַקסן", סאַפיסטאַקייטיד און פּאַלישט פּראָדוקטן. עס איז געווען ניט וויכטיק פֿאַר אים צו זיין דער ערשטער, אָבער אויבן אַלע צו טאָן צו ריכטיק. לעצטע יאָר, אָבער, ער געוויזן מיט מער ווי איין פּראָדוקט אַז די לאַנג-שטייענדיק מאַנטראַ איז ניט מער אַפּלייז אַזוי פיל. אַלץ קען האָבן געווען בלאַנק אויף די ייבערפלאַך, אָבער ספּעציעל אויף די ווייכווארג פראָנט, עס איז נישט אָן פראבלעמען און באַגז וואָס דאַרפֿן צו זיין פאַרפעסטיקט אין 2016.

דעריבער, פילע ספּעקולירן צי עפּל זאָל קומען אַרויף מיט זיין אייגענע געדאַנק פון וור ווי באַלד ווי מעגלעך, אפילו אויב עס קען נישט האָבן די פּראָדוקט גאָר גרייט נאָך. פֿאַר בייַשפּיל, מייקראָסאָפֿט האט די זעלבע מיט HoloLens. ער האָט געוויזן זיין זעאונג מיט אַ יאָר צוריק בשעת ער פאָרזעצן צו אַנטוויקלען עס, און בלויז דעם יאָר מיר קענען דערוואַרטן די ערשטער ערנסט, פאַקטיש-וועלט נוצן ווען די כעדסעץ דערגרייכן דעוועלאָפּערס.

די סאָרט פון זאַך איז נישט יוזשאַוואַלי געווען עפּל ס סטיל, אָבער עקספּערץ גלויבן אַז די שפּעטער עס קומט אין די VR וועלט, די ערגער טינגז וועט זיין פֿאַר אים. ווי דערמאנט אויבן, די ביגאַסט פּלייַערס פייטינג פֿאַר זייער טיילן פון די ווירטואַל פאַקט מאַרק, און עס וועט זיין קריטיש וואָס פּלאַטפאָרמע אָפפערס די מערסט אַטראַקטיוו און טשיקאַווע טנאָים פֿאַר דעוועלאָפּערס. ביז עפּל ינטראַדוסיז זייַן פּלאַטפאָרמע, עס איז אַנינטראַסטינג צו די דעוועלאָפּער קהל.

עס איז אָבער אן אנדער סצענאַר, וואָס איז אַז עפּל וואָלט נישט אָנטייל נעמען אין ווירטואַל פאַקט און, ווי עטלעכע טעקנאַלאַדזשיז און טרענדס פריער, גאָר איגנאָרירן עס, אָבער ווי פונדאַמענטאַל און גרויס די וור אינדוסטריע איז געריכט צו זיין (לויט די פירמע) Tractica איז געריכט צו פאַרקויפן 2020 מיליאָן וור כעדסעץ אין 200), עס איז נישט אַזוי מסתּמא. נאָך אַלע, אויך די אַקוואַזישאַן פון קאָמפּאַניעס פאַסעשיפט אָדער Metaio פֿאָרשלאָגן אַז עפּל איז דאַבלינג אין ווירטואַל פאַקט, כאָטש די אַקוואַזישאַנז זענען אַוטווערד די בלויז גראדן ביז איצט.

ווירטועל פאַקט איז ווייַט פון נאָר וועגן גיימינג. עפּל קען זיין אינטערעסירט, למשל, אין פאַקטיש-וועלט סימיאַליישאַנז, זיין רייזע אָדער אנדערע פּראַקטיש ניצט. אין די סוף, עס קען זיין אַ מייַלע אַז זיין ענדזשאַנירז קענען לערנען קאַמפּיטינג פּראָדוקטן פֿאַר אַ לאַנג צייַט, ווייַל אויב זיי טאָן ניט טאָן דאָס פֿאַר צו לאַנג, עפּל קענען לעסאָף קומען אַרויף מיט זיין פּאַלישט VR פּראָדוקט, וואָס וועט פאַנדאַמענטאַלי רעדן צו די שפּיל.

2016 איז בלי ספק די יאָר אין וואָס די ענדזשוימענט פון ווירטואַל פאַקט קען זיין גענומען צו אַ גאָר אַנדערש מדרגה. קאָמפּאַניעס אַזאַ ווי אָקולוס, גוגל, מייקראָסאָפֿט, הטק, וואַלוו, און סאָני פּושינג די טעכנאָלאָגיע. צי עפּל וועט אויך ויספאָרשן דעם ווינקל איז נאָך אומבאַקאַנט, אָבער אויב עס וויל צו בלייַבן אויף די טעקנאַלאַדזשיקאַל מדרגה, עס זאָל מיסטאָמע נישט פאַרפירן VR.

מקור: די ווערגע
.