נאָענט אַד

די אָנגאָינג פאַל אַרום די Epic Games vs. עפּל ברענגט גאַנץ טשיקאַווע אינפֿאָרמאַציע וואָס מיר וואָלט קיינמאָל וויסן אַנדערש. אין אַ באַמערקונג צו ינוועסטערז, JP Morgan אַנאַליסט Samik Chatterjee כיילייץ עטלעכע פון ​​די דעטאַילס און דאַטן וועגן די אַפּ סטאָר געניצט ווי זאָגן אין די עפן אַרגומענטן פון דעם פּראָצעס.

פֿאַר בייַשפּיל, עפּל עסטאַמאַץ אַז עס אָונז בעערעך 23-38% פון די גאנצע אַפּ סטאָר שפּיל טראַנסאַקטיאָן מאַרק, מיט די מנוחה שפּאַלטן צווישן אנדערע קאָמפּאַניעס. אזוי, Chatterjee זאגט, די דאַטן שטיצט די קלאָר מיינונג אַז עפּל האט קיין מאָנאָפּאָל מאַכט אין דעם אָפּשניט. אין אַדישאַן, בעשאַס די עפענונג רעדע פון ​​עפּל ס חכמים, זיי אונטערגעשטראכן די פאַקט אַז זייַן 30% קאָמיסיע אויף פּערטשאַסאַז פון אַפּלאַקיישאַנז און שפּילערייַ און אין-אַפּ פּערטשאַסאַז אין זיי איז די ינדאַסטרי נאָרמאַל. אנדערע קאָמפּאַניעס וואָס באַשולדיקן די זעלבע סומע אַרייַננעמען סאָני, נינטענדאָו, גוגל און סאַמסונג.

איינער פון די הויפּט אַרגומענטן וואָס שפּילן אין עפּל ס טראַנספאָרמאַציע אין קאַרדס איז ווי פיל פאַנדינג עס האט שוין פונאנדערגעטיילט צווישן זייַן דעוועלאָפּערס איבער די יאָרן. אין דעצעמבער 2009 איז עס געווען 1,2 ביליאן דאלאר, אבער צען יאר שפעטער איז עס געווען צען מאל העכער, דאס הייסט 12 ביליאן דאלאר. די אַפּ סטאָר איז לאָנטשט אויף יולי 10, 2008, ווען עס רעקאָרדעד די ערשטער מיליאָן דאַונלאָודז פון אַפּלאַקיישאַנז און שפּילערייַ נאָך די ערשטער 24 שעה פון אָפּעראַציע.

פאָרטניטע איז צו באַשולדיקן פֿאַר אַלץ, די אַפּ סטאָר נישט אַזוי פיל

ינטערעסטינגלי, Epic Games באשאפן די גאנצע פאַל אויף די שפּיל פאָרטניטע און די פאַקט אַז זיין קריייטערז האָבן נישט ווי צו צאָלן עפּל 30% פון די סומע פֿאַר די מיקראָטראַנסאַקשאַנז געמאכט אין די שפּיל. אבער די נומערן באקומען איצט ווייַזן אַז אָדער זיי האָבן נישט דורכגעקאָכט זייער פאָרשונג אין Epic Games, אָדער זיי זענען פשוט אַבסעסט מיט עפּל, ווייַל זייער מאַך איז נישט גערעכטפארטיקט.

עפּל דעוויסעס אַקאַונאַד פֿאַר בלויז אַ מינאָריטעט טיילן פון פאָרטניטע רעוועך. פּלייַסטאַטיאָן און קסבאָקס צוזאַמען אַקאַונאַד פֿאַר גאַנץ 75% פון די פירמע 'ס רעוועך פון די שפּיל (מיט סאָני אויך גענומען די אנדערע 30%). אין דערצו, צווישן מערץ 2018 און יולי 2020, בלויז 7% פון רעוועך געקומען פֿון די יאָס פּלאַטפאָרמע. כאָטש דאָך דאָס קען זיין אַ הויך נומער אין פינאַנציעל טערמינען, עס איז נאָך באטייטיק נידעריקער קאַמפּערד מיט אנדערע פּלאַטפאָרמס. אַזוי וואָס איז Epic Games סוינג עפּל און נישט סאָני אָדער מייקראָסאָפֿט? יאָס און יפּאַדאָס דעוויסעס זענען נישט די בלויז פּלאַטפאָרמע פּלייַערס לויפן (אָדער האָבן לויפן) דעם טיטל אויף יעדער. לויט עפּל דאַטן, אַרויף צו 95% פון יוזערז קעסיידער נוצן, אָדער קען האָבן געוויינט, אנדערע דעוויסעס ווי יפאָנעס און יפּאַדס, טיפּיקלי קאַנסאָולז, צו שפּילן פאָרטניטע.

.